DEVIL800の直前でerase値によるせり上がりを行うと、
DEVIL800内でのせり上がりが最下段コピーではなくなってしまう
is.ini：速度セット「MASTER900」のDASがおかしな値になっていたのを修正

MISSION：erace値によるせり上がりとGARBAGEミッションのせり上がりを分離
　　　　アマチュア〜ゴールド、プラチナの制限時間を無制限に。
　　　　DEVILロード調整
　　　　HEBO PRATINUM追加　ラストがｳﾙﾗｰｻ
　　　　「時間無制限」の表示が低解像度に対応していなかった（と思われる）問題を修正
　　　　文字がはみ出る一部のミッション名を半角に。

速度セット「MASTER900」のDASがおかしな値になっていたのを修正

C7U7.6EX YGS2K
・QUICKERASE無しの時スクウェア用の破片化していなかったのを修正
・MISSIONでスクウェアでノルマが上がらなかったのを修正

C7U7.5EX YGS2K
・MISSIONモードにスクウェアとゴールドスクウェア追加これでアマチュアからゴールドまで出来ました。
・STANDARDモードの速度をロードした後、各値を任意に変更できるようにした
・MISSIONモードで制限時間が00:00:00の場合は制限時間が無限になるように。
・BGMが止まるタイミングを前に戻した
{
・noviceで57万ぐらい(完クリ)のスコアを取ってランクインしたら
　スコアのところに「30」という微妙な数字が
・ともよEHランキングのその横のクリア率表示は38%になってた
　（記録はラス面死亡、一番上のバグと関連あるかも）
・FPランキングでのステージ数表示が180とかなってる
・上部フレームにうっすらとゴミがでてます。
・ULTRAモードをやっている最中ものすごい勢いで（多分毎フレーム）
stgstar.wavが鳴り続ける
}を修正

C7U7.1EX YGS2K
・STANDARDモードのリプレイに速度埋め込み
{
・STANDARDのモード説明がバグってる
・SMALLフォント「TAMAYA」表示の右が切れてる
・20Gのとき分数線の位置がおかしい
・２代目ランキングのときSTANDARDの記録がBEGINNERのところに入る
}を修正

C7U7EX YGS2K
・PRACTICEモードの項目変更とNEXTCの値をある程度保持するようにしました
・SOLOモードにSTANDARDモード40LINESとULTRA2minとエンドレスのACE-SEGAを追加
詳しいルールはreadme-cを参照
・それにあわせてランキング新調
・FPモードの速度がリセットされないバグを修正
・noviceモードのリプレイファイルのバグを修正
・item_intervalを0にしたら落ちるバグを修正
・フラッシュポイント電源パターンを実装

C7U6.8EX YGS2K
・□タイプのSTメダルの出現をセクションごとに
・grade4をさらに調整
・見えるロールの時のブロックを消える時間を3種類にしました
・高段位の時には消える時間が半分になります
・MISSIONの項目をLITEからある程度移植
・穴がそろった簡単なせり上がり追加
・ブロックオーダー系にHOLDを使用させる項目
・指定列を4列で消すイレイサーヘボリス

C7U6.4EX YGS2K
・新SE tserase.wav
　T-SPINでライン消しした時に鳴ります。（>>561のを採用）
・TOMOYOモード
　　enable_minspeedが無効な時はウェイト設定も無効に
　　FPベーシックでレベルストップ音が鳴っていたのを修正したはず
　　同じくFPベーシックでクリア時のLIMIT TIME表示を消した
・ロールクリア時のbgm停止タイミング変更
・DEVIL-のロールをクリアした時段位がS13になるのを修正
・どっか修正

C7U6.3EX YGS2K
・TOMOYOモードF-PointコースにHOLD押しでエンドレスのBASICモード追加
詳しいルールはreadme-cを参照
・モノクロブロック復活(でもPRACTICEのみ)
・NOVICE、MASTERのgrade1、DEVIL-でブロックを全消去されずにそのままロールに突入するように
・NOVICEとDEVIL-のロール高速化
・レベルアップボーナスをモードによって自動で切り替えてくれるADJUST機能
・MISSIONに正規のトリプルオーダー
・ACメダルとかちっちゃいバグを色々と

C7U6EX YGS2K
・grade2と4を若干調整（倍率とかセクションまたぎの4列消しは無効とか）
・メダルをオフにしていてもメダル出現音がなっていたバグ修正
・対戦でコピーの時はせり上がり数をレベルボーナスと同じに
（わざわざ1クレ潰して確認）
・リプレイ見ると得点がおかしかったバグ修正
・1300になってもS12のままなバグ修正
・デュアルの時はベストタイムが2P側と被るので非表示
・デュアルの時のスタッフロール用画像とかBEGINNERモードのタイムボーナスの表示などが諸々ずれていたのをある程度修正
・BEGINNERモードのメダルとセクションタイムを一時的に削除
MISSIONモード関係
・ERASELINEでステージ間のせり上がりも設定可能に
・ブロックオーダー系に二セット追加
・ダブルとトリプルに難易度追加
E:指定列以上でもノルマカウント
N:今までと同じ
H:指定列数以外を消すとノルマリセット

（バージョン変更無し）
・せり上がり形状予告ブロックの立体っぽい表示の
　1P側が変になっていた問題を修正
・段位ポイントなどの表示周りを調整
・縮小アイテムブロックの擬似立体部分がおかしかった問題を修正
・アイテム「RANDOM」でスカを引いた時にフィールドがプルプルするように
・ACE-ARSとD.R.SのCPUにアイテム「↑↓REVERSE」に対するリアクションをちゃんとつけた
・HOLDとブロック固定処理のタイミングが完全に重なった場合、
　出現位置にブロックが固定される問題を修正　（レアバグ）

C7U5.46EX YGS2K
・せり上がり形状予告ブロックにも立体っぽい表示をつけた
・次のブロックがアイテムブロックのときに、初回HOLDを行うと、
　アイテムブロックをHOLDしたわけではないのに、
　普通のブロックに戻っていた問題を修正
・アイテム「RANDOM」でハズレをひいた時、
　regret.wavが鳴らない事があった問題を修正
　また、RANDOMを引き当てた場合はルーレットをやり直さず、ランダムで
　アイテムを発動するようにした
・SRS-Xで即落下を使用したとき、残像の立体表示を無効にしていなかったのを修正。
・FREE FALL発動時、再せり上がりがあった場合は通常のせり上がり処理を行わないように
・EXCHG FIELDの内部処理を変更（バッファへの確保のタイミングとか）
　右下端のブロックがうまく交換できていなかった問題を修正

C7U5.45EX YGS2K
・ブロックやフィールドを立体っぽく見せる機能を追加。
　heboris.iniで無効レベルを設定できます（disable_giji3D）
　残像（block_spectrum）は上下関係の問題で常時OFF
・TLSを不透明（暗め）に出来る設定をheboris.iniに追加（alpha_tls）
　デフォルトはTIやACEと同じ「不透明」です。
・高解像度版defaultフォントを調整　減色の影響を最小限に
・ミッションの表示周りをLITE版を参考にちょっとだけ整理
・アイテム「RANDOM」にハズレを追加
・ミッションに「T-スピン　ダブル」を追加
・VSでせり上がりを行うタイミングをLITEに近づけた
・SRS-Xで、BIG時に180度回転の回転補正を
　4パターンしか試行していなかった問題を修正

C7U5.22EX YGS2K
・ヘボ式IRS使用時、初回ホールド時にブロックの向きを
　初期化していなかった問題を修正
・F-PointのタイムボーナスをLITE版寄りに。
・F-Pointでのプラチナブロック消去時は「+1」を表示しないように
・アイテムによるミラーの回数を4回→3回にした
・一部背景画像を手直し

C7U5.21EX YGS2K
・mission.txt更新
・F-PointにちゃんとしたBGMを割り当て
　FP0〜30 :tomoyo
　FP31〜60:tomoyo_eh
　FP61〜90:tomoyo_ex
　FP91〜100:tomoyo_eh_final
　また、プラチナブロック消去で100点入るようにした
　さらに、F-Pointでは15分モードを無効に。

C7U5.2EX TOMOYO F-Point debut
・2P側もジョイスティックが使えるようになりました。
　（！コンフィグが一旦初期化されます！）
・TOMOYOモードに「F-Point」が追加されました。
　詳しいルールはreadme-cを参照
・MISSIONに消去ブロック指定や、特殊消去を追加。
・FIELD BGの「CHECK」を「GRID」に変更しました。
　また、高解像度時のスクロールが非常にスムーズに。


C7U5.01EX YGS2K
・一部のファイルが古かったので最新のものに
・BIGINNERのTAMAYA TRIALでレベルストップ音が鳴っていなかった問題を修正
・heboris.iniにあるPRACTICEの速度セットにLITEのあれを追加

C7U5.0EX YGS2K
・BIGINNERのnoviceを「SCORE TRIAL」に改名＆リプレイが再現可能に。
　花火は「TAMAYA TRIAL」に。
　それに伴い高解像度用のBIGINNERモード説明文を一部変更
・noviceでも結果表示では花火数を表示していた問題を修正
・noviceで出現したアイテム名が表示されていなかった問題を修正
・プラクティス以外での裏段位成立時にapplause.wavを鳴らすように
・PRACTICEの「INIT FLD」でもステージ200まで読み込めるように。
・高速落下を速くしたルールのドロップボーナスも1.5倍にした。

C7U4.99EX YGS2K
・grade3のcool音バグ修正。
・option項目をわかりやすくしたつもり。
(miniselect項目がのバグを直したため今までと設定が逆になっているので注意)
・TOMOYOのステージランキング無条件で上書きしていたバグを修正。
・TOMOYOのステージを200問まで収録できるようにした。
・biginnerモードにレベル300まででアイテムが出てくるnoviceモード
(説明文用の画像がまだでリプレイが見れません)

C7U4.94EX YGS2K
・相手がCPUで、リモコンを喰らった状態で負けると
　キーボードの捨てゲー入力でしかVSメニューに戻れなかった問題を修正
・DS-WORLDブロックは非設置時に明るくなるのだが、通常サイズの灰色ブロックだけ
　明るくなっていなかった問題を修正
　また、DSの[ ]出現時にHOLD枠の背景も白くした。
・TRIAL GODを難易度UP

C7U4.93EX YGS2K
・ミッションのグラフィック周りを調整
・mission.txtにデフォルトのロードに関する説明を追加
・selist.txtをaddons.txtに改名。背景に関する説明を追加
・攻撃アイテムでなくても、アイテム発動時に
　相手の時間制アイテムの効果を解除していた問題を修正
・VS勝利時の、操作中ブロック描画の上下関係を修正
・ARE時にCPUの入力を初期化するように（リモコンの関係で）

C7U4.91EX YGS2K
・graphicshi.dat内データの誤字修正
・CPUの思考を調整
・アイテム名表示周りを改良

C7U4.9EX YGS2K
・DEVIL（DOOM）にランダムせり上がりを追加しました。
　heboris.iniで従来どおりにする事も出来ます
・アイテム「REMOTE CONTROL」を改良。
　横溜めやHOLD入力も反映されます。
・ネームエントリーのビジュアルをちょっとだけ強化
・SRS-XとD.R.Sの高速落下速度を1.5倍速に
・エンディング・ロール中、ロールロールが正しく機能していなかった問題を修正
　（全く回らないか、超高速回転していた）
　TOMOYOの20面以降の、ステージタイムが無制限なステージでも
　機能しない可能性があったので、そっちも修正
・アイテム「↑↓REVERSE」で、上入れ・下入れ制限が逆転していなかった問題を修正
・ACEモードで2P側のノルマ表示などが右にずれていたのを修正

C7U4.86EX YGS2K
・盛大に誤字ってる読み込みまわり修正（tittle、grundなど）>>364に感謝
・新ランキングちょい弄り　てか>>269書いたの俺なのに前回入れ忘れた
・heboris.iniに試験時のランキング登録の可否の設定追加
・その他細かい事

C7U4.85EX YGS2K
・ACE-HELL終盤の制限時間をちょっとだけ増やした。
・SOLOモードの回転法則選択のビジュアルを強化
・対戦でのMOVE ERASEDせりあがりで、タイミングによっては
　ブロックが全く無い列がせり上がってくる事があった問題を修正
　また、両プレイヤーがCPU操作の場合はNEXTパターンを別々にした。
・アイテムブロックの消去エフェクトを専用の物に。
・ミッションの各ロードのターゲットステージ出現範囲を調整
・TOMOYO E-Heart最終面を、他のゲームモード等をプレイせずに開始すると
　落ちる問題を多分修正

C7U4.8EX YGS2K
・新ランキング拡張テスト（いつものように過去のデータは飛びますorz）
　20G段位4、DEVIL-、ACE(HELL)のランキングを追加
・細かい誤字修正
・特殊モードでもSTメダル表示だけはするように

C7U4.72EX YGS2K
・即落下でブロックが固定されるルールで20Gにおける上入れ先行入力が効かない問題を修正
・オールドスタイルでもARS2で設置中に下入れするとace_sonic_lock.wavが鳴っていたのを修正
・LITE版よりHOBO式IRSを移植。窒息時に180度IRSを使うと落ちる事があったのを修正。
　（しかしリプレイ互換性上、古い方も残す事にorz）
・全消し時の「BRAVO!」表示時間を短縮

C7U4.7EX ACE-HELL MODE DEBUT
・ACEに「HELL」を追加。要するにアナザー2
　…だが、200ラインでクリアだったり、色々なギミックが
　待ち受けていたりするので　よ　ろ　し　く
　デフォルトの曲構成：tomoyo_eh_final→mission_ex03→mission_ex01
・DEVIL-の選択方法を変更。（モードセレクトでHOLD）
　もちろん、DEATH+との併用も可能。
・段位4設定時、HEBO+も速度が加速していくので、
　あえて仕様にしてみた。
・heboris.iniにBGM読み込みの個別指定を追加。
　特定のBGMをテストしたいときなどに。

C7U4.52EX
・MOVE ERASEDせり上がりをBIGにも対応させた。
・ブロック画像を調整　残接着時間による濃度の変化を強調

C7U4.5EX YGS2K
・VERSUS用の新せり上がり方式「MOVE ERASED」を追加
　2ライン以上（又はDS式T-Spin消し）で消した形を上下反転させて相手に送ります。
　tspin_type=1の場合、DS式T-Spin消しやBack to Backで追加攻撃（それも非常に返しにくい）が可能です。
　せり上がってくる形はフィールドの下に表示されます。
・+ミッションの設定方法をoptからレベルに変更（PLUS #）
　GARBAGEとイレイサーでも+ミッションが設定可能に。
・ミッション追加（Back to Back ヘボリス、OOBAKA）
・ミッションのBGMに「FADE」を追加　BGMをフェードアウトさせます。
・ミッションのスタッフロールに「M ROLL」と「DEVIL+M ROLL」を追加
　前者は速度はそのままで消えロール化、後者はDEVILのBIGロール+消えロールになる。
・ミッションのENDに「EXTRA+」を追加
　ライン消去演出以外はEXTRAと同じ
・DEVIL ROADとTRIAL GODを調整
・せり上がり数を視覚的に表示してみた
・ACEとMISSION時、フィールド枠に飾りを追加
・アイテム「MAGNET BLOCK」を喰らうと、ブロックの自然落下速度が少し速くなるように。
・BIGでのHIDDEN=8の時に、一部分の枠線しか見えなかった問題を修正
・カンスト達成時のブロック消去エフェクトの位置ずれを修正
・消えロールで窒息した時、ブロックが完全に消えなかった問題を修正

C7U4.3EX YGS2K
・フィールド上のブロックの枠線処理を一新。
　HIDDEN M時に、固定したブロックの枠線が一瞬見えるように（iniで有無を変更可能）
　HIDDEN UM時に接地した消えていないブロックの枠線が見えるように
　BLIND時に黒背景を描かないように
・移動や回転で固定時間がリセットされるルールの
　移動数と回転数のカウントを別々にした。
				移動	回転
	TI-WORLD	10		8
	ACE-SRS		128		128
	ARS1&2		128		128
	SRS-X		24		12
　SRS-Xは回転可能回数が移動に比べて少ないので、
　180度回転を駆使して回転入力を減らすと良い。

C7U4.1EX YGS2K
・TOMOYOのステージ開始前ギミック表示で
　NEXT隠し・ウェイトDEVIL500時にも無理やりギミック名表示
・STプラチナの条件を微妙に変更
・一部アイテムの効果時間を高速時のみ短縮
・新SE timestop.wav
　アイテム「TIME STOP」発動時に鳴ります。
・VSモードでもhurryup.wavとtimeover.wavを鳴らす
・その他細かい事

C7U4.0EX YGS2K
・SRS-Xの固定時間リセット回数を128→18と大幅ダウン。
　（ACE-SRSとの差を明確にするため）
・花火とブロック消去エフェクトをリニューアル
・アイテム追加　（FREE FALL、→MOV FIELD、←MOV FIELD、180°FIELD）
　全部揃ったー
・CPUがHOLD棒を出し惜しみしすぎないようにした。
・HEBO則、ガイドライン則にもnextsdjustをちゃんと適用
・BIGINNERで、花火によりブロックが見えにくくならないよう
　フィールド上のブロックが一定以上の高さで、操作中のブロックも上のほうにある場合は
　花火を下に表示するように。
・ロール中花火をstaffrollからplayerExecuteに移動
・段位4設定時のMASTERと20Gロール速度がUP。主にAREの短縮など（Tiっぽく）
・VSモードのgoalレベルを50毎、最大1000に変更
・オールドスタイルのTLSを常時OFFに。
・TOMOYOステージ開始時にギミック警告とステージ番号を表示するように
・高解像度版でサイズが1Mを超える画像をPNG化。datファイル軽量化
・グローバル変数playerを廃止。
　その結果、本来使うべきではないところに使われていたのが多数発覚（特にranking2.c）
・deadtype=1のとき、場合によってはNEXTブロックの形状が変わってしまうことがあったのを修正
・モノクロモード１が正しく機能していなかったのを修正

C7U3.7EX YGS2K
・BEGINNERモード花火調整
　・ロール中にLv200までの成績に応じて花火をずっと打ち上げる
　・ブロック置いたら花火は昔のリプのみにした
　・花火打ち上げ数の倍率を　Lv150以降1.5倍　ロールは2倍　にした
・>>159の修正を取り入れた（DEVILランキングで落ちるバグ修正）
・新SE warning.wav
　攻撃系アイテムの「WARNING!!」表示の時に鳴ります。
・OPTION画面の中身ちょっと弄っちゃった
・repverswが38に（ロール中の花火打ち上げの法則・item_intervalの値保存）

C7U3.65EX YGS2K
・TIメダルをさらに作り込み。
・BIG時の操作中ブロックの周囲枠をシャープにした。
・view.cのメダル描画周りにあった条件分岐の回数をなるべく少なくした。
・旧BIGブロック描画（通常のブロックを4つ表示）を廃止。
　2倍拡大版に拡大描画をあまり使わなくなったため

C7U3.6EX YGS2K
・速度が上がらないバグを修正
・ランキングをレベル＞クラスに

C7U3.5EX YGS2K
・リプレイ選択画面で、ミッションのリプレイを選んだ状態で
　タイトルに戻った時にもゲームモードを初期化していなかった問題を修正
・D.R.Sで、BIG時に、ブロックを回転させた状態で右に入れながら
　ヘボリス棒をHOLD（非IHS）で呼び出すと、何故か右端にめり込んで窒息してしまう問題を多分修正
　また、ヘボリス棒を横向きに置いた時に、イレイサーのライン消去判定がおかしかったのを修正

C7U3.4EX　YGS2K
・STランキングでラストステージでゲームオーバーになると0秒になるバグ修正
・grade3のrankup音を正しく鳴らす
・ロールクリア＞データ＞タイムをデータ＞ロールクリア＞タイムの順
・20Gもマスターと同じ速度パラメータを読み込み

C7U3.2EX YGS2K
・ミッションのリプレイ後、ゲームモードを初期化していなかった問題を修正
・D.R.Sでブロック消去時間もARE同様スキップできるように。
　先行移動をオリジナルに忠実に。
・メダル獲得演出をつけた。

C7U3.1EX MISSION REPLAY OK!
・ミッションのリプレイが記録可能に。ﾔﾀｰ
・D.R.Sで、ヘボリス棒を横向きに置いた時のブロック消去判定がおかしかったのを修正
　また、下補正がBIGにきちんと対応していなかったのも修正。
　さらに、IRSで180度回転が機能しなかったのを修正　またリプがずれる…orz

C7U3.0EX D.R.S fixed
・D.R.Sのヘボリス棒が横向きの時の相対Y座標が間違っていたのを修正
　また、下入れによる固定時間と、接地状態による固定時間を分離
・段位4設定のマスターモードBGMフェードアウトが速度スキップに
　対応していなかったのを、きっと、修正…？
・PRACTICEでアイテムモードがシュミレート出来るように。
　ポーズ中C+左右入力でNEXTブロックのアイテムを設定できます。

C7U2.9EX YGS2K
・専用の文字画像の使用範囲を拡大＆低解像度にも対応
・READY→GOに中央固定式を追加。heboris.iniで従来式とは別にタイミングを定義出来ます。
　また、そのタイミングをリプレイに記録できるように。（いままではini依存だった）
・一部の攻撃アイテム（主に相手のブロックを弾き飛ばすタイプ）発動時に演出を追加

C7U2.85EX YGS2K
・WORLDミノがより美しく。
・参加待ちやゲームオーバー表示の文字に専用の画像を使用するように（高解像度限定）
・アナザー終盤の速度を微調整　C7U2.8のアナザーリプレイは、ずれますorz
・20GのHEBO+で、せり上がりが最下段コピーになっていたのを修正
・mission_optを1つも使っていなかったミッションの一部で、アナザーの速度を使うか
　選べるように。　使う場合はミッション名に「+」が付く。
・ミッション「DEVIL 1200」で、リアルな速度も選べるように。
・ミッション達成時、消去されるラインが無くても少し間をおくように。
・トリッキーロードのBGM割り当てが間違っていたのを修正
・DSロード調整　TRIAL S1〜HMに適当にBGM割り当て
・デビルロード、TRIAL GOD調整　　ずっとこの時を待っていた…　必 ず 死 な す ！

C7U2.8EX YGS2K
・ACEとANOTHERのBGMフェードアウトを実装
・ACE-ANOTHERの速度を実測値に

C7U2.7EX YGS2K
・D.R.Sのフォントカラー（fontc、digitc）を記録できるようにする
・TOMOYOモードベストタイム
・（ベストセクションタイムもあるけどACメダルと被るので一時的になし）
・アレ関係の固有名詞を出来るだけリネーム

C7U2.6EX YGS2K
・アイテム「ランダム」を追加
・マスターモードの段位2・3設定でのリプレイ互換性を取っていなかった問題を修正
・ACEカスタム式IRS使用時、ブロック固定の瞬間は回転ボタン押しっぱなしでも
　回るように。超高速下でもIRSを行いやすく
・オールドスタイルではブロックが必ず枠内出現に
・NEXTブロックの[ ]棒も1段下げて表示していたのを修正

C7U2.5EX YGS2K
・DS式T-Spinの判定が一部おかしかったのを修正＆BIGに完全対応
・SRS、ACE-ARS系列で、設置状態での回転・移動回数を正確にカウントできるようになった
・段位4設定でのマスター・20GのBGMフェードアウトを実装　ただし4曲目が適当
・アイテム「TIME STOP」がパワーアップ。　　　ザ・ワールド！
・マスターモードの速度をTI寄りに。
　ただし、段位がGmに近づくと速度がさらに速くなります。多分。
・BIGINNERで、打ち上げ待ち花火が多い時は打ち上げ間隔を短くした。
・1ライン消しを含まないコンボが3以上の時に歓声
・DEVILのネ申段位条件を5分以内(ARS）5分20秒以内(SRS）に変更
・裏段位の表示にも専用の画像を用いるように。
　（PRACTICE以外かつfontsizeがsmallの時のみ。defaultだと入らないorz）
・横に入れながらHOLD(IHS以外で)すると、強制的に先行横入力が働いて20Gでも
　HOLDブロックがひとつズレて出てきてしまう問題を多分修正

C7U2.4EX D.R.S DEBUT
・D.R.Sのブロック画像を専用の物に。AREスキップの発動基準を見直し
・VSのアイテムオンリーモード時、ライン消去でもアイテムゲージが上昇するように
・耐久ミッションに（半）無限回転対策を追加

C7U2.3EX D.R.S DEBUT
・新回転ルール「D.R.S（ DT(ry . Rotation . System）」追加
　▼特徴
　・ブロックの回転パターンが独特。
　・左右だけでなく、下にも回転補正がかかる。
　・ヘボリス棒も回転補正がかかる。
　・重なっている部分が真中の列だけでもブロックが回転する
　　　（青以外でも段差飛ばしが可能）
　・上入れ固定後に移動入力またはIRSを行うと、AREをキャンセルして次のブロックが出現する
　・必ず横先行移動が行える
　・1G以上だと下入れでも即座に固定できます。AREキャンセルの暴発を防げます。

・テキストガイドが有効だと、メダルが表示されないので戻した。
・NEXT表示が1つで、枠外出現によりNEXT表示が遅延している場合、
　NEXTブロックを小さく表示するようにした。
・VERSUSモードで回転法則のランダムセレクトが出来るようになりました。

C7U2.1EX YGS2K
・誤字修正
・STランキングが正しくロードされなかったのを修正
・levelup.wavが鳴らないバグ修正
・STランキングマスター項目を2つに分割

C7U2EX YGS2K
・TOMOYOモードステージランキング
・STランキングに余計な項目
・ステージスキップを「押した瞬間」から「長押し」に変更
・MASTERと20GモードにHEBO+(TGM+)モードを対応（モードセレクトでholdボタン）
・DEATH+の段位を専用の物に（grade.txt参照）
・イレイサーとターゲットの範囲指定設定をわかりやすくする
・enable_grade=4で、debugモードをオンにしてレベルセレクトで途中のレベルから始めると、
　レベルが*10になった時点でブロックの落下速度がリセットされるのを修正

C7U1.7EX YGS2K
・エンディング時間に直前のブロック消去時間が含まれていたのを修正
・縮小ブロックにも専用の画像を用いるように
・item.bmpの並びを調整
・speed.def更新

C7U1.5EX YGS2K
・段位認定試験っぽいのを追加
　ただし合格しても何もありません。
・Ti風NEXTパターンの初手生成時に履歴がずれていなかった問題を修正 LITE30.20より
・アイテム発動時、ハードブロックも消えていた問題を修正
・IRSを2種類追加
　ACE式とACE式を使いやすくアレンジした物

C7U1.3EX YGS2K
・ACメダルが点かないバグを修正
・メダルと被るアイテムメーターを左に
・ツモ決定法に電源パターン組み込み
・レベル1000までのdevil-モード追加

C7U1EX YGS2K
・いろんなとりカンが機能していなかった問題を修正。
・アイテム追加（LASER、NEGA FIELD、SHOT GUN!、EXCHG FIELD、HARD BLOCK、SHUFFLE FIELD）
・VSにアイテムオンリーモード追加（NORISE）
・アイテム「ROTATE LOCK」およびミッション「回転不可」の仕様を変更
　NEXT領域内で降ってくる向きが判るように
・WORLDルールおよびACE-ARS系列で、規定の設置状態での回転・移動可能数を超えたら、
　なるべく設置と同時に硬直するように。
・TI-WORLD使用時、設置状態での下入れによる固定時間短縮を早くした。
　（nanamedown = 0 のときのみ）
・BLINDギミックを見えロールにも対応させた。
・T-Spin typeが0の時はBACK to BACKを無効にした。
・DS-WORLDでの段位4設定時、異様に段位（速度）が上がらなかったのを修正してみる。
　逆に上がりすぎて死ぬかも。
・PRACTICEでHOLD初期ブロックを設定した時にブロックカラーがクラシックのみだったのを修正
・PRACTICEのNEXT ADJUSTを変えた時点で、最初のブロックを変更するように。
・段位4設定の時、DEVILの段位まで表示されていなかった問題を修正
・アイテムモードでゲージがメダルの位置と重なっていたのを修正
　まだ段位表示とは重なります…(´・ω・`)

C7U0.65EX YGS2K(ゲーム上ではVer変更なし)
・iniでTOMOYO-EH最終面のあの仕掛けを消せるように（あれが重い人向け）
・新ランキング画面ちょい調整

C7U0.6EX YGS2K
・クラス1の時のバグをこんどこそ潰し
・アイテムモードと+だとランキングされなくした

C7U0.5EX YGS2K
・段位設定1の時のバグ潰し
・ランキング変更
・speed.def更新

C7U0.1EX YGS2K
・NEXT表示が6つの時、対戦でアイテムブロックが出現しなかった問題を修正。
・HOLDブロックがNEXT周囲枠の下に描画されててtop_frame=0の時に
　一部分しか見えなかった問題を修正。

C7U0 EX YGS2K
・22段目を計算するようにした（枠内出現は21段目まで）
・枠外出現時にNEXTブロックを遅延させるように。（低速時、DS-WORLDは遅延させない）
・BEGINNERにナビゲーションを追加。でもバカ。
・TOMOYO にE-Heart最終面ギミック、HIDE NEXT（タイマーで現れたり消えたり）、DEVIL500を追加。
　また、せり上がりおよびせり上がりフィールドのエディットが可能に。
・アイテム追加（TRANS FORM）
・マスターと20Gモードにアイテムモードを追加
　HEBO+（TGM+）もセレクトできますが、まだせり上がりはありません。誰か頼むorz
・DS ROADとDEVIL ROADを調整
・オールドスタイルにちゃんとしたブロック消去演出をつけた。
・アイテム以外のBIGブロック画像を専用の物に（かなり綺麗に）
・背景画像フォーマットをPNGに変更
・heboris.iniに項目追加
・ROTATE LOCK時、ブロックがランダムな向きで出現するように
・DS式T-SPINの判定基準が甘かったのを修正
・ミラー演出中にせり上がりを喰らうと、ミラーが中断して、フィールド上のブロックが
　消えてしまうことがあったのを多分修正
・Updated "for_english_users.txt"

C7T6.8EX YGS2K
・ブロックの残像を追加
（heboris.iniの「block_spectrum」で有無を変更可能）
・BLIND時のブロックを完全な黒に。
・ACE-SRS ACE-ARS ACE-ARS2 DS-WORLDの高速落下の速度を半分にした。
　（リプレイ互換性あり）
・heboris.iniのFAVORITSを一部変更＆項目追加

C7T6.6EX YGS2K
・ミッションでは15分モード（遅延防止モード）を無効にした
・プラクティスのロール中にラインを消すと
　レベルが上がる問題を修正

C7T6.5EX YGS2K
・TOMOYOモードに「BLIND」ギミックを追加
　speed.def更新

C7T6.4EX YGS2K
・リプレイに段位システムとT-SPIN判定方式を記録するように
・DS-WORLDの横溜め最大値を10に制限
・PRACTICEにOLD STYLE追加
・PRACTICEでの窒息orロールクリア時に消去ラインの情報を表示するように
　また、メニューに戻るボタンをCボタンに変更
　さらに、HIDDEN=8でポーズするとブロックのシャドウが見えるように

C7T6.2EX YGS2K
・GMが出ると落ちるバグを修正
・TAP段位を改善その2
・SKメダルの値がやたら簡単になっていたので見直し
・プラクティスのENDING中にも点数計算

C7T6EX YGS2K
・TAP段位を改善
（一定量持越しあり、マイナスあり）
・シャドウロールと見えロールを一体化
・消えロール中にポーズすると一瞬だけ見えるようにした

C7T5.4EX YGS2K
・背景フェードがとっても軽くなって復活
（半透明を一切使用しないアナログフェード）

C7T5.3EX YGS2K
・フィーバー時のBGM周りを変更
・参加待ちおよび回転則選択中はフィールド枠を灰色にし、
　スコアを隠すように

C7T5.2EX YGS2K
・フィーバー発動中はヘボリス棒のみが出現するように
　DEL EVENの消去列間違い今度こそ修正
・対戦メニューに「USE ITEM」追加
　出現アイテムを、ランダムか、任意かを選べます。

C7T5.1EX YGS2K
・T-Spin消去後のBtoB判定ミスを修正
　それに合わせてT-spinやBtoBでラインを消した時に倍率ボーナスを追加
・heboris.iniに「vsbg」を追加＆「enable_grade」は2（新式）をデフォルトに

C7T5EX YGS2K
・新しい段位システム追加
・プレイデータバグ修正
・skillの音ズレバグ修正

C7T4.1EX YGS2K
・VSモードにアイテムを3つ追加（フィールド消去系）
・graphics.datの一部更新し忘れを直した。
・旧TGM破壊エフェクトの乱れを修正
・ミッション「GARBAGE」の最大せり上がり数を
　「spawn_y_type」によって変えるように

C7T4EX YGS2K
・VSモードのアイテムを大量に追加。計16種類に
・ミッションモードのミッション大幅増加
　ミッションのターゲットでフリーズするバグ多分修正
・SE、BGMをいくつか追加
・TOMOYO ACE-TGTステージに2つ追加
・speed.def更新

C7T3.2EX
・シングル台で対戦へ移行する際、
　必要な1番目の背景だけを読み直すようにした。
・TOMOYOモードを4つに分けた。
（TI）（E-Heart）（ACE-Target）（Edit Stage）
　それに伴う修正各種
・ミラー演出時間を10フレーム増やした
・ランダムせり上がりの際、穴の変更を
　「1分毎」から「3割の確率」に変更

C7T3.1EX
・devilのワールドとりカンが
　暴発していたのを修正
・C7T2.9以前のリプレイとの互換性を保障
　（ミラー関係）
・高解像度時のみ
　スタッフロールのビジュアル面を強化

C7T3EX
・ミラーをTI式に。
・ACEとMISSIONでは常時TLSを表示するように

C72.9EX
・オリジナル回転ルール「SRS-X」追加
・流れ星追加
・ネームエントリー完了時に歓声
・DS-WORLDの[]ブロックを大幅に変更
・640x480以上でのモード説明文を変更

C72.8EX
・TOMOYOモードのビジュアル面を調整
・SE追加

C7T2.7EX
・SOLOMODEのセレクト画面をさらに調整
・DEVILに神の段位を追加

C72.5EX　！ゲーム中の画像再読み込みの高速化に関わる変更あり！
・背景読み込みおよび背景への画像埋め込み部を別関数（loadBG）へ移動
（SINGLE台⇔DUAL台の変更＆SETTINGの反映を高速化）
・SETTINGでMAX PLAYERが変更されていない場合は画像読み込み自体を行わないように。
・SOLO MODEのビジュアル面を変更

C7T2.2EX
リザルト画面の段位表示にgrade.bmpを使用

C7T2.1EX
アイテムゲージを調整

Version 1.60c7t2EX(06/08/02)
・アイテムゲージを追加。
・対戦ではメダルを表示させないようにした。
・SMALLフォント関係をちまちま追加。
(レベルの文字ズレとかビギナーモードでの花火総数表示とか)

C7T1.199EX
（gamestart.c world.c）
FONTSIZEがSMALLでもBEGINNERモードのリザルトで
花火総数を表示するように＆GRADEを表示しないように。

WORLDルールで接地状態で移動・回転する度に、
TGM3風に接地音を鳴らすように。

C7T1.099EX
（gamestart.c view.c）
Back to Back追加
対戦においてT-Spinでラインを消した時（DS式のみ）や連続でヘボリスしたときにせり上がり+1

Version 1.60c7t1EX(06/07/31)
・ロール中の花火数のバグ修正
・ビッグでのブロックが回ってしまうバグ修正
・missionにT-spinをつけた

・TOMOYOモードのステージクリア時の花火の間隔を短くした
・回転ルール名をrot.bmpベース
Version 1.60c7s9(06/07/25)
・TOMOYOモードで20面からEX面に入るとタイトルBGMが鳴るバグを修正したつもり
・フォントサイズSMALLのレベル表示を1文字分右に移動
・SETTING画面のBGMの「TAP(WAVE)」と「TAP(MP3)」の表記をそれぞれ「TI(WAVE)」「TI(MP3)」に変更
・VERSUSモードのアイテム出現タイミングを修正（[]と同じくNEXT表示数によって変える）
・BEGINNERモードにHANABI表示を追加（ただしフォントサイズDEFAULTのみ）
・花火発生数をすぐにHANABI表示へ反映
