Heboris[ヘボリス] 改変バージョン
C7V4EX YGS2K+
・NEXTブロック表示の更新が、ブロック出現の瞬間に1フレ遅れていた問題を修正（先行HOLD時のHOLDブロックも）
・始めから入っているミッションデータは、debug=1でないと編集できないようにした。
・コンパイル中、画面上部に表示する文字を変更
・SETTING > NUMFONTがSHARPの時の、大きい数字フォントのデザインを変更

C7V3.8EX YGS2K+
・コンパイル中に画像を表示できるYGS2k改造版を標準装備に。
　コンパイル開始時は \SE\welcome.wav が鳴ります。（compiling.iniで変更可）
・IRS無効設定で撮ったリプレイの詳細表示では
　IRS STYLE を IRS DISABLED と表示するように変更

・MAX PLAYER が SINGLE のとき、SETTING >> INPUT > INPUT TEST で2Pのキーボード入力が
　認識されなかった問題を修正
・その他見栄えで色々

C7V3.75EX YGS2K
・アイテム「REFLECT」に追加効果。
　発動の瞬間、ステータス異常をクリアします。
　1人用アイテムモードではフィールド枠の色が変わり、効果時間が3倍になり、攻撃アイテムの効果を
　一度だけ防ぎます。（防ぐと「GUARD!」と表示される）
・アイテム「FEVER!」で攻撃アイテムを防いだ時も「GUARD!」と表示するように変更。
・アイテム「180°FIELD」発動中に生じる間を調整

C7V3.7EX YGS2K
・アイテムなどによるブロック強制消去エフェクトを変更
・HOLD(非IHS)処理タイミング変更。再び先頭へ。
　もう勝手に先行移動しないお（＾ω＾）
・アイテム「16t」の演出を変更
・その他見栄えで色々

C7V3.65EX YGS2K
・DEVILモードにITEM MODEを解禁。DEATH+との併用は出来ません。
　一部のアイテムは死亡フラグ？
・ウインドウタイトルをコンパイル中＆データ読み込み中に変えるようにした。
・一部のアイテムによる演出時の間をAREに応じて変えるようにした。
　（すでにAREが作用しているものや、プレイヤー間の同期が必要なものを除く）
・自然落下時のブロック残像を、「常に」ではなく「1ブロック分以上落下した時」に変更

C7V3.6EX YGS2K
・DEVIL-DOOM速度調整
　どうみても300-499間が速すぎでした。ほんとうに(ry
・アイテム「スカ」に追加効果をつけた。
　レベル上昇なし、スコア・ライン数加算なしになります。　アッー！
・アイテム発動警告エフェクトを強化
　半透明処理を使っていますが、処理落ち時は擬似半透明（点滅）に切り替わります。
・MISSION「デビルロード」のOOBAKAノルマ数を6に変更。
　7ブロックだった頃、バグにより開始前にノルマが1つカウントされていたため、実質6ブロックだった。

C7V3.55EX YGS2K
・VSモードの速度設定に、PRACTICE等と同じfavoritsが使えるようになりました。
　それに伴い、OOBAKAは隠し速度にしました。　左入力しつづけると…？
・リプレイでの早送り中、早送り倍率を表示するようにした。
・高解像度時のデモに飾りを追加
・VSのgoal設定がレベルの場合、レベルストップはgoalLvの手前のみにした。
・http://www.tetrisconcept.com/forum/viewtopic.php?t=576　で指摘されていた
　「効果音が1フレ早い」問題は、LITEだけでなくC7系にも言えるのでLITEに合わせた。

・D.R.Sで20Gの時、ブロック固定後、ARE時に下入れし直すと、1ブロック即固定と同時に
　次のブロックまで出現していた問題を修正。
・TLSの擬似立体部分が明るすぎた問題を修正

C7V3.5EX YGS2K
・即落下と同時にリプレイの記録が終了した場合、リプレイで最後の動作（＝即落下）が
　再現されない問題を修正。
・MISSIONのOOBAKAでノルマが1ブロックにつき2カウントされていた問題を修正
　同モードのスクウェアクリア時にラインを消さない場合、勝手に1ラインせり上がる事があった問題を修正
・コンボ表示もアイテム「TIME STOP」で時間停止するように。
・TAP/TI式ブロック消去エフェクトのアニメーションを2倍速にするする基準を調整
・ミッションで、BGM19(tomoyo_eh_final)が使えなかった問題を修正

C7V3.45EX YGS2K
・DEVIL-DOOM速度調整。
　AREは長く、固定と横溜めが短くなりました。序盤での飛ばしがかなりやりやすく。
・MASTER・20G-#G4のquality cool(速度cool)を出やすくしました。
　また、SP:rank110以降は加速しないようにしました。

・showcombosの有無に関わらず、必ずコンボ表示が出ていた問題を修正。

C7V3.4EX YGS2K
・SRS-Xのブロック柄を変更しました。
・SHOW COMBOS大幅強化。3コーナーT-spinやBack to Back も表示できます。
　また、表示されるコンボ数は「1ライン消しを含まないコンボ」に変更
・画面リフレッシュのタイミングを「内部処理の前」に変更（LITEと同じ）
・ARE + 横溜めの合計値が一定値以下の場合、TAP/TI式ブロック消去エフェクトのアニメーション速度を2倍速にしました。
　（超高速下での視認性の関係で）
・Tiのプラチナブロックをよ～く見てると、微妙に光るアニメーションが確認できたので微妙に光らせてみた。
　ついでにアイテムブロックも微妙に光らせてみた。
・ブロック出現・IRS・IHSの瞬間に発生する余分な1フレームを短縮
・プレイ中はNEXT表示数を変えられないようにした。（VSでのアイテムブロック出現位置の関係で）

・レベルをカンストさせ、ロール突入前のブロックが消えていく演出中に、横溜めを溜められない問題を修正

C7V3.3EX YGS2K
・TOMOYO ACE-TGTとミッションのターゲットでプラチナブロックの配置をランダムにしました。
　1列につき1個配置されます。
　個数はミッションではopt値で指定します(99にすると…？)。TOMOYO-TGTではステージを進めるにつれて数が多くなっていきます。
・ACE-TGTのステージを少し追加

・リプレイ選択画面でVSリプレイを選択した状態でメニューに戻ると、
　SOLOモードでもgameModeがVSのままだった問題を修正
・[buglist掲載バグ]TOMOYO ACE-TGTのステージ21に到達すると、勝手にIRSがACE+式になる問題を修正
　原因はrecStageTime関数での配列の範囲を超えた指定によるもの

C7V3.2EX YGS2K
・VSデモで決着が着くと、デモなのにリプレイ保存メニューが出る問題を修正
・PRACTICEで終了条件を設定した場合、終了時にブロックを消さないように
・オールドスタイル時は残像を無効に
・ORIGINALモードに15分モード追加

C7V3.1EX YGS2K
・heboris.iniに、BGMフェードアウト速度を設定できる機能を追加（fade_seed）
・ロード中に表示する画像を調整
・3コーナーT-spin消しをしたときの表示が、特定条件下で変になるのを修正。
　例えば、DT砲等でT-spinダブル・トリプルを行うとトリプルがダブルと表示される等

C7V3.0EX VS REPLAY AVAILABLE
・VSリプレイのずれを修正　…できたと信じたい(｀・ω・´) 
　（VSモード開始のタイミングが、プレイ時とリプレイ時でプレイヤー間に1フレの誤差があった（→ステータスNo.10））
・VSラウンド間でBIGモードが維持されなかった問題を修正
・hebosprをpng化してから、どうも拡大縮小描画時に透過色が上手く抜けていなかったので、透過する部分の色を変更

C7V2.9EX VS REPLAY AVAILABLE
・VSモードのリプレイが記録できるようになりました。
　1つのファイルに2人分のデータを記録します。
　リプレイ時間は10分までです。
　CPU vs CPU　のプレイは記録できません。
　heboris.iniの「item_pro」を変更すると、アイテム使用時に、ずれます。
・VSがポイントマッチ制になりました。VSメニューでHOLD+上下操作で勝利ポイントを変更できます。
・ブロック固定の瞬間に発生する余分な1フレームをさらに短縮（LITEの「SKIP LOCKFLASH:SUPER」に相当）
　D.R.SでAREスキップ可能時は短縮しません（勝手にAREスキップが発動してしまうため）
・リプレイを40個まで保存できるようにしました。
・リプレイ保存メニューを追加　リプレイが存在する場合、ある程度の情報が表示されます
　両プレイヤーとも、1～40番にリプレイを保存できます。
・ブロック外出現時のNEXT遅延を調整
・実際にプレイした体感速度を元にDOOMロール速度を調整
・block_spectrum = 1　の時、横移動でも残像を発するように。　液晶モニタだとあまり意味は無い？

・SIMPLE-40L・2minのリプレイで、速度が勝手に20Gになる（＝非20Gで撮ったリプがずれる）問題を修正。

C7V2.43EX YGS2K
・ロード中に表示する画像を変更　ランダムで変化します
・ACE-NORMALとミッションの通常レベルの速度を遅めにした
　（ただしデビルロードは旧速度を使用）
・ROTリレーで1回転法則ごとに背景を変えるように
・EXCELLENT表示時に「TRY AGAIN TO…」が一瞬しか表示されない問題を修正
・オールドスタイルのARCADEバージョンでBIGにするとブロックのグラフィックが変化しなかった問題を修正
・同モードでBIGブロックが天井をスルーする問題も修正

C7V2.42EX YGS2K
・CPUにロールロールに対するリアクションを追加。回転入力を行わなくなります。
・「nmlroll_bgmloop」が0だと、「bgnroll_bgmloop」の設定が無視される問題を修正。
・ハードブロックよりも右側にあるブロックの消去エフェクトが出ていなかった問題を修正。
・SIMPLE＞スクウェアモードがリプレイで再現されない可能性があったのを多分修正
・対戦で、DS-RANDOMせり上がりに関して、ATTACKの穴保持率を4割に変更。
・スクウェアで3コーナーT-SPINを行った時、フリーフォールと共に全ブロックを破片化するように。
・BIG用初期化（BigInit）はとっくに不要になっていたので削除
・ミッション「BIG」の次で音楽が変わる場合に落ちる問題を再度修正

C7V2.41EX YGS2K
・対戦で、相手がDS-RANDOMせり上がりの時の穴保持率をスタイルごとに変えるようにした。
　（NORMAL 6割、ATTACK 3割、DEFENCE & ITEM、7割）
・GAMEOVER表示後の背景フェードに関する問題を修正
・アイテムブロック消去時、操作中のブロックがアイテムならば、それを発動するように

C7V2.4EX YGS2K
・スタッフロール（BEGINNER以外）に無限回転対策を追加
　bgmをタイミングよく終わらせるためにも、無限回転は避けましょう
・対戦に「スタイル」を追加。詳しくは「\doc\versus.txt」を参照
・対戦では、アイテム「FREE FALL」で消えたラインを相手に送り込めるようにした。
　ただし、相手のせり上がり形式が「MOVE ERASED」だと穴が1列に揃っているので
　Back to Backヘボリス等で返されないように…
・PRACTICEで高速ロールがシュミレーション出来るようになりました。
・PRACTICEで捨てゲーしたときも死亡時同様にライン情報を表示するように
・足切りされたとき、ミッション以外はラインを消した瞬間に足切り演出を開始するようにした。
・足切り時の「But... Let's…」表示時に花火を消すようにした。　　TIっぽく
・リプレイ保存に速度制限のテスト。設定値より実FPSが10FPS以上差があると保存できなくしてみる。
・hebosprをpng化＆調整
・高解像度時の「GAME OVER」表示に「あの」メッセージを追加

C7V2.3EX ROT.RELAY MODE DEBUT
・SIMPLEにROT.RELAY追加。　リプレイ時間の関係上40LINESとULTRA2minのみ。
　全ての回転法則で40Lか2MINに挑戦します。
　窒息してもゲームオーバーにはなりませんが、ペナルティがあります。
　速度は最初にしか選べません。
　結果表示ではベスト記録とワースト記録が強調表示されます。
・SETTING > DESIGNの「FONT SIZE」を「NUMBER FONT」に変更
　SHARPにするとsmall & BIGフォントの数字が変化します。
・「quickerase」の項目を廃止。代わりにSETTING > DESIGNで「top_frame」を変更可能に
　ORIGINALはquickerase:OFFの時の、他はONの時の演出になります。
・ORIGINALモードのスコア計算タイミングをオリジナル版に合わせました。
　また、同モードのブロック消去演出はTGM破壊エフェクトに固定しました。
・シングル台でミッションのリプレイを再生した時、飾りがずれていたのを修正
・過去のMASTER #2 & #G3のリプレイ互換性を修正

C7V2.28EX YGS2K
・飾りをいろいろと追加
・OPTION画面でT-SPINタイプが2までしか選べない問題を修正
・T-SPINタイプ3のとき花火ボーナスがTi式T-SPINの場合にしか加算されない問題を修正
・REPLAYのときに表示されるLINE INFOのカウントに関する問題を修正

C7V2.25EX YGS2K
・SOLO MODE回転法則選択画面の手入れ
・ネームエントリー時、マスターor20Gの #G4では段位を表示するようにしました。
・ネームエントリー時、裏段位が成立していれば表示するようにしました。
・低解像度時のスタッフロールも画像にしました。
・ミッションのイレイサー最終ラインが他のラインと重なる事があった問題を修正

C7V2.2EX YGSK
・VSのアイテムセットに「TGM」を追加
・低解像度時のグラフィックを整備
・アイテム「REFLECT」発動中はフィールド色を変えないようにしました。
　こっそり発動して相手を痛い目にあわせましょう。
・C7V2.1でCPUに削りを覚えさせたつもりが、結構バカな位置に置くようになったので削りは忘れさせた。
・古いバージョンのリプレイを見た後、アイテムの総数がリプレイ収録当時のままになる問題を修正
・低解像度時にsmallフォントの数字とbigフォントの透過色が正しく設定されていなかった問題を修正
・アイテム(主にTGM系)出現率の見直し
　http://blogs.yahoo.co.jp/hr_tgm_pinfu/archive/2007/02/23　←参考ページ

C7V2.1EX YGS2K
・ブロックが固定されて、ステータス値が変更されたと同時に次のステータス関数を実行する事で余分な間を1フレ短縮
　（LITEのSKIP LOCKFLASH：ONと同じくらい）　DOOMがよりそれっぽく
・スタッフロール中に発生するAREの余分な1フレームを短縮
・DEFAULTフォントによるスコア表示を廃止。
　スコア表示のレイアウトをモードごとに変更
・メダルの配置を変更　BEGINNER～DEVILモードにLINES表示復活
・heboris.iniの各メダル関連の情報の表示の有無を変える「hide_skill、hide_allclear、hide_combo、hide_rescue、hide_ST」を
　「medal_info」に統一
・リプレイ中にライン消去情報を表示できるようにしました。邪魔な時はHOLDで隠せます。
・文字描画関数に「PrintTinyFont」を追加。1文字6x7(低解像度時)と非常に小さい
　いまのところ、数字、/ : < > 、アルファベット大文字が使用可能　ただし字詰め無し
・アイテム「GRANDMOTHER BLOCK」を追加。全てのブロック（アイテムブロック含む）が[ ]になります。
　DS-WORLDでも1色になります。
・アイテム「スカ」をホールドしても消えないように。
　また、スカ効果中はブロックを置くたびにフィールドがプルプルするように
・speed.def更新（MASTER後半部分）
・ミッションのイレイサーで、最後のラインは最上段に出すように。
・DSロード、デビルロード、ヘボマニア、プラチナを調整
・hidden=8（消えロール状態）で窒息したら、ブロックが消えていく演出を遅らせるようにした。
・Ti式T-Spinではb2bcheck=1でもBack to Backが行えないようにした。
・アイテム「RANDOM」でスカが発動した場合、効果ブロック数を4分の1にした。
・F-pointのツモを某フラッシュの電源パターンに変更しました。
・missionではT-spin判定を強制的に3コーナーにするように
・noviceおよびDEVIL-でロール中に窒息してもスタッフロールを止めないようにした。（そのままクリアまたは足切りになります）
・対戦で勝利条件がLINE数の場合、時間切れ時はLINE数で勝敗を判定するようにした。
・DEVIL-Lv1000ロール速度をDOOM 800に。窒息してもクリアになるからｶﾞﾝｶﾞﾚ
・流れ星の速度を速くしました。マスタープレイ中などに流れるとちょっと見づらくなるので
・アイテム「BOOST FIRE」の内部処理を変更。速度のバックアップを取らなくても良くなった。
・「STAMDARD」を「SIMPLE」に改名
・「ACE-OLD」を「OLD STYLE」に改名

・「ST_rankingGet」の引数不足によりセクションクリア時に落ちる問題を修正
・DEVIL等でレベル1000を超えても結果表示およびリプレイ選択ではLv999と表示されていた問題を修正
・ミッション「BIG」の次で音楽が変わる場合に落ちる問題を修正
・OLD-STYLEでLv15以降に最高速にならなかった問題を修正

その他色々

C7V1EX YGS2K
バグ修正
・BGMのフェードアウトとか色々ずれてた
・DEVIL800ですぐにせり上がってしまう
・grade４のmをMASTERに
・grade表示がおかしかったのを修正
・miniselectで変わらなフォントが普通のときノルマが上がらない
・miniセレクトでせり上がりの切り替えが出来ない
・リセットしても[]のまま
・スクウェアモードがマラソンに入る
・ゲームオーバー後に表示されるランキング画面が違う
・practiceにおいてノルマ値後のエンディングが足切り用になってる
・エンドレスなのにノルマ値が設定できる
・誤字修正
・originalで点数が9999999になる
・FPのbasicな状態で他のモードも選べてしまう
・originalの速度ロードバグ
その他
・文字が色々不恰好だったので補正
・CPUの記録はランキングに登録しないように
・40LINESとかのクリア後の花火の表示を高速化した
・GMとGmを分けた
・BGMの切り替えをモード別とかGRADE別とかで細かく設定できるようにした
（そのかわりwave2とかwave5とかの部分は簡単化されてるので注意
そういった切り替えはBGM切り替えの部分で出来ます）
・アイテム出現率をiniで設定できるようにした
・devil-にも個別で足切りタイムをつけた
・それに伴ってdevilでの足切りを厳しくした
・devilの1000足切りタイムを500の2倍にした
・認定段位をSTRANKINGファイルに埋め込むのをやめてplayerdata.savを新しく作ってそれに埋め込み
（認定の部分はまだテスト段階）
C7V0EXベータ YGS2K
・モードを横方向キーで選択できるようにした。
・各モードのエンドレスをまとめて下に移動。
・T-spinをシンプルにした。
・新ランキングの時色々なモードでランクインされなかったのを多分修正。
・2P側の文字被りとかを色々修正。
・SMALLフォント時を不要なぐらい改造。
・画像ファイルは低解像度未対応(実は作ってないだけ)
BIGINNERモード
・ロール中の花火コンボ発生中に窒息すると花火が止まらなくなるバグをたぶん修正
MASTERモード
・段位を画像を使って表示。
・GMにならないバグ修正　なんどもごめんなさい
・認定試験の時の範囲を間違って指定した時のエラー対策
・段位認定試験を使った認定段位のようなものを付けた。
（毎度のことですがお遊びでつけた段位なので信用してはいけません）
DEVILモード
・death+の段位をdevil-の段位にした。
PRACTICEモード
・PRACTICEにゴール設定を四つ追加
・NEXT生成方法をノーマルとPRACTICEと分けた。
ACEモード
・ACEモードで未クリアの場合にはLINE数を表示。
・ACE-SEGAをオールドスタイル仕様にした。
事前に選んだ回転がワールド系ならGBに、クラシック系ならARCADEになります。
・いつの間にACEのBEST TIME表示が無効になってるバグ修正
VERSUSモード
・余計にアイテム追加。
・対戦を勝利条件にレベルのほかに列消しでも付けられるようにした。
・アイテム出現率をやっぱり重み式にした。
STANDARDモード
・STDモードにどっかが作ったモードを2つ追加。
・STDモードにベストタイムとか色々表示。
・STDの速度ロードのバグ修正。

C7U8EX YGS2K
・アイテム周り
二種類のアイテムセット
一回出たアイテムはしばらく出ないように
凶悪なアイテムは出現率を低くしたつもり
・SQUARE判定を列消しが発生する時も行うようにした。
・GOLDSQUAREの時ノルマが上がらないバグを修正。
・ACE-SEGAモードでbgmが鳴らないバグを修正。
・対戦画面でギブアップボタンを押すと、SPEEDとW1～W3、WTの値が全て０になるバグを修正。
・PRACTICEモードの設定プリセットにBGM項目を追加。

DEVIL800の直前でerase値によるせり上がりを行うと、
DEVIL800内でのせり上がりが最下段コピーではなくなってしまう
問題を修正
MISSION：erace値によるせり上がりとGARBAGEミッションのせり上がりを分離
　　　　次のミッションがGARBAGEでもきちんと動作します。
　　　　アマチュア～ゴールド、プラチナの制限時間を無制限に。
　　　　DEVILロード、昇段審査 ネ申を調整　ｳﾙﾗｰｻ
　　　　HEBO PRATINUM追加（LITEとはかなり異なる）　ラストがｳﾙﾗｰｻ
　　　　「時間無制限」の表示が低解像度に対応していなかった（と思われる）問題を修正
　　　　文字がはみ出る一部のミッション名を半角に。

heboris.ini：速度セット「MASTER900」のDASがおかしな値になっていたのを修正

C7U7.6EX YGS2K
・QUICKERASE無しの時スクウェア用の破片化していなかったのを修正
・MISSIONでスクウェアでノルマが上がらなかったのを修正

C7U7.5EX YGS2K
・MISSIONモードにスクウェアとゴールドスクウェア追加これでアマチュアからゴールドまで出来ました。
・STANDARDモードの速度をロードした後、各値を任意に変更できるようにした
・MISSIONモードで制限時間が00:00:00の場合は制限時間が無限になるように。
・BGMが止まるタイミングを前に戻した
{
・noviceで57万ぐらい(完クリ)のスコアを取ってランクインしたら
　スコアのところに「30」という微妙な数字が
・ともよEHランキングのその横のクリア率表示は38%になってた
・FPランキングでのステージ数表示が180とかなってる
・上部フレームにうっすらとゴミがでてます。
・ULTRAモードをやっている最中ものすごい勢いで（多分毎フレーム）
stgstar.wavが鳴り続ける
}を修正
C7U7.1EX YGS2K
・STANDARDモードのリプレイに速度埋め込み
設定を変えても多分動きます。
{
・STANDARDのモード説明がバグってる
・SMALLフォント「TAMAYA」表示の右が切れてる
・20Gのとき分数線の位置がおかしい
・２代目ランキングのときSTANDARDの記録がBEGINNERのところに入る
}を修正

C7U7EX YGS2K
・PRACTICEモードの項目変更とNEXTCの値をある程度保持するようにしました
・SOLOモードにSTANDARDモード40LINESとULTRA2minとエンドレスのACE-SEGAを追加
詳しいルールはreadme-cを参照
・それにあわせてランキング新調
・FPモードの速度がリセットされないバグを修正
・noviceモードのリプレイファイルのバグを修正
・item_intervalを0にしたら落ちるバグを修正
・フラッシュポイント電源パターン

C7U6.8EX YGS2K
・□タイプのSTメダルの出現をセクションごとに
・grade4をさらに調整
・見えるロールの時のブロックを消える時間を3種類にしました
・高段位の時には消える時間が半分になります
・MISSIONの項目をLITEからある程度移植
・穴がそろった簡単なせり上がり追加
・ブロックオーダー系にHOLDを使用させる項目
・指定列を4列で消すイレイサーヘボリス

C7U6.4EX YGS2K
・新SE tserase.wav
　T-SPINでライン消しした時に鳴ります。（>>561のを採用）
・TOMOYOモード
　　enable_minspeedが無効な時はウェイト設定も無効に
　　FPベーシックでレベルストップ音が鳴っていたのを修正したはず
　　同じくFPベーシックでクリア時のLIMIT TIME表示を消した
・ロールクリア時のbgm停止タイミング変更
・DEVIL-のロールをクリアした時段位がS13になるのを修正
・どっか修正

C7U6.3EX YGS2K
・TOMOYOモードF-PointコースにHOLD押しでエンドレスのBASICモード追加
詳しいルールはreadme-cを参照
・モノクロブロック復活(でもPRACTICEのみ)
・NOVICE、MASTERのgrade1、DEVIL-でブロックを全消去されずにそのままロールに突入するように
・NOVICEとDEVIL-のロール高速化
・レベルアップボーナスをモードによって自動で切り替えてくれるADJUST機能
・MISSIONに正規のトリプルオーダー
・ACメダルとかちっちゃいバグを色々と

C7U6EX YGS2K
・grade2と4を若干調整（倍率とかセクションまたぎの4列消しは無効とか）
・メダルをオフにしていてもメダル出現音がなっていたバグ修正
・対戦でコピーの時はせり上がり数をレベルボーナスと同じに
（わざわざ1クレ潰して確認）
・リプレイ見ると得点がおかしかったバグ修正
・1300になってもS12のままなバグ修正
・デュアルの時はベストタイムが2P側と被るので非表示
・デュアルの時のスタッフロール用画像とかBEGINNERモードのタイムボーナスの表示などが諸々ずれていたのをある程度修正
・BEGINNERモードのメダルとセクションタイムを一時的に削除
MISSIONモード関係
・ERASELINEでステージ間のせり上がりも設定可能に
・ブロックオーダー系に二セット追加
・ダブルとトリプルに難易度追加
E:指定列以上でもノルマカウント
N:今までと同じ
H:指定列数以外を消すとノルマリセット

（バージョン変更無し）
・せり上がり形状予告ブロックの立体っぽい表示の
　1P側が変になっていた問題を修正
・段位ポイントなどの表示周りを調整
・縮小アイテムブロックの擬似立体部分がおかしかった問題を修正
・アイテム「RANDOM」でスカを引いた時にフィールドがプルプルするように
・ACE-ARSとD.R.SのCPUにアイテム「↑↓REVERSE」に対するリアクションをちゃんとつけた
・HOLDとブロック固定処理のタイミングが完全に重なった場合、
　出現位置にブロックが固定される問題を修正　（レアバグ）

C7U5.46EX YGS2K
・せり上がり形状予告ブロックにも立体っぽい表示をつけた
・次のブロックがアイテムブロックのときに、初回HOLDを行うと、
　アイテムブロックをHOLDしたわけではないのに、
　普通のブロックに戻っていた問題を修正
・アイテム「RANDOM」でハズレをひいた時、
　regret.wavが鳴らない事があった問題を修正
　また、RANDOMを引き当てた場合はルーレットをやり直さず、ランダムで
　アイテムを発動するようにした
・SRS-Xで即落下を使用したとき、残像の立体表示を無効にしていなかったのを修正。
・FREE FALL発動時、再せり上がりがあった場合は通常のせり上がり処理を行わないように
・EXCHG FIELDの内部処理を変更（バッファへの確保のタイミングとか）
　右下端のブロックがうまく交換できていなかった問題を修正

C7U5.45EX YGS2K
・ブロックやフィールドを立体っぽく見せる機能を追加。
　heboris.iniで無効レベルを設定できます（disable_giji3D）
　残像（block_spectrum）は上下関係の問題で常時OFF
・TLSを不透明（暗め）に出来る設定をheboris.iniに追加（alpha_tls）
　デフォルトはTIやACEと同じ「不透明」です。
・高解像度版defaultフォントを調整　減色の影響を最小限に
・ミッションの表示周りをLITE版を参考にちょっとだけ整理
・アイテム「RANDOM」にハズレを追加
・ミッションに「T-スピン　ダブル」を追加
・VSでせり上がりを行うタイミングをLITEに近づけた

・SRS-Xで、BIG時に180度回転の回転補正を
　4パターンしか試行していなかった問題を修正

C7U5.22EX YGS2K
・ヘボ式IRS使用時、初回ホールド時にブロックの向きを
　初期化していなかった問題を修正
・F-PointのタイムボーナスをLITE版寄りに。
・F-Pointでのプラチナブロック消去時は「+1」を表示しないように
・アイテムによるミラーの回数を4回→3回にした
・一部背景画像を手直し

C7U5.21EX YGS2K
・mission.txt更新
・F-PointにちゃんとしたBGMを割り当て
　FP0～30 :tomoyo
　FP31～60:tomoyo_eh
　FP61～90:tomoyo_ex
　FP91～100:tomoyo_eh_final
　また、プラチナブロック消去で100点入るようにした

C7U5.2EX TOMOYO F-Point debut
・2P側もジョイスティックが使えるようになりました。
　（！コンフィグが一旦初期化されます！）
・TOMOYOモードに「F-Point」が追加されました。
　詳しいルールはreadme-cを参照
・MISSIONに消去ブロック指定や、特殊消去を追加。
・FIELD BGの「CHECK」を「GRID」に変更しました。
　また、高解像度時のスクロールが非常にスムーズに。

C7U5.01EX YGS2K
・一部のファイルが古かったので最新のものに
・BEGINNERのTAMAYA TRIALでレベルストップ音が鳴っていなかった問題を修正
・heboris.iniにあるPRACTICEの速度セットにLITEのあれを追加

C7U5.0EX YGS2K
・BEGINNERのnoviceを「SCORE TRIAL」に改名＆リプレイが再現可能に。
　花火は「TAMAYA TRIAL」に。
　それに伴い高解像度用のBEGINNERモード説明文を一部変更
・noviceでも結果表示では花火数を表示していた問題を修正
・noviceで出現したアイテム名が表示されていなかった問題を修正
・プラクティス以外での裏段位成立時にapplause.wavを鳴らすように
・PRACTICEの「INIT FLD」でもステージ200まで読み込めるように。
・高速落下を速くしたルールのドロップボーナスも1.5倍にした。

C7U4.99EX YGS2K
・grade3のcool音バグ修正。
・option項目をわかりやすくしたつもり。
(miniselect項目がのバグを直したため今までと設定が逆になっているので注意)
・TOMOYOのステージランキング無条件で上書きしていたバグを修正。
・TOMOYOのステージを200問まで収録できるようにした。
・beginnerモードにレベル300まででアイテムが出てくるnoviceモード
(説明文用の画像がまだでリプレイが見れません)

C7U4.94EX YGS2K
・相手がCPUで、リモコンを喰らった状態で負けると
　キーボードの捨てゲー入力でしかVSメニューに戻れなかった問題を修正
・DS-WORLDブロックは非設置時に明るくなるのだが、通常サイズの灰色ブロックだけ
　明るくなっていなかった問題を修正
　また、DSの[ ]出現時にHOLD枠の背景も白くした。
・TRIAL GODを難易度UP

C7U4.93EX YGS2K
・ミッションのグラフィック周りを調整
・mission.txtにデフォルトのロードに関する説明を追加
・selist.txtをaddons.txtに改名。背景に関する説明を追加
・攻撃アイテムでなくても、アイテム発動時に
　相手の時間制アイテムの効果を解除していた問題を修正
・VS勝利時の、操作中ブロック描画の上下関係を修正
・ARE時にCPUの入力を初期化するように（リモコンの関係で）

C7U4.91EX YGS2K
・graphicshi.dat内データの誤字修正
・CPUの思考を調整
・アイテム名表示周りを改良

C7U4.9EX YGS2K
・DEVIL（DOOM）にランダムせり上がりを追加しました。
　heboris.iniで従来どおりにする事も出来ます
・アイテム「REMOTE CONTROL」を改良。
　横溜めやHOLD入力も反映されます。
・ネームエントリーのビジュアルをちょっとだけ強化
・SRS-XとD.R.Sの高速落下速度を1.5倍速に
・エンディング・ロール中、ロールロールが正しく機能していなかった問題を修正
　（全く回らないか、超高速回転していた）
　TOMOYOの20面以降の、ステージタイムが無制限なステージでも
　機能しない可能性があったので、そっちも修正
・アイテム「↑↓REVERSE」で、上入れ・下入れ制限が逆転していなかった問題を修正
・ACEモードで2P側のノルマ表示などが右にずれていたのを修正

C7U4.86EX YGS2K
・盛大に誤字ってる読み込みまわり修正（tittle、grundなど）>>364に感謝
・新ランキングちょい弄り　てか>>269書いたの俺なのに前回入れ忘れた
・heboris.iniに試験時のランキング登録の可否の設定追加
・その他細かい事

C7U4.85EX YGS2K
・ACE-HELL終盤の制限時間をちょっとだけ増やした。
・SOLOモードの回転法則選択のビジュアルを強化
・対戦でのMOVE ERASEDせりあがりで、タイミングによっては
　ブロックが全く無い列がせり上がってくる事があった問題を修正
　また、両プレイヤーがCPU操作の場合はNEXTパターンを別々にした。
・アイテムブロックの消去エフェクトを専用の物に。
・ミッションの各ロードのターゲットステージ出現範囲を調整
・TOMOYO E-Heart最終面を、他のゲームモード等をプレイせずに開始すると
　落ちる問題を多分修正

C7U4.8EX YGS2K
・新ランキング拡張テスト（いつものように過去のデータは飛びますorz）
　20G段位4、DEVIL-、ACE(HELL)のランキングを追加
・細かい誤字修正
・特殊モードでもSTメダル表示だけはするように

C7U4.72EX YGS2K
・即落下でブロックが固定されるルールで20Gにおける上入れ先行入力が効かない問題を修正
・オールドスタイルでもARS2で設置中に下入れするとace_sonic_lock.wavが鳴っていたのを修正
・LITE版よりHOBO式IRSを移植。窒息時に180度IRSを使うと落ちる事があったのを修正。
　（しかしリプレイ互換性上、古い方も残す事にorz）
・全消し時の「BRAVO!」表示時間を短縮

C7U4.7EX ACE-HELL MODE DEBUT
・ACEに「HELL」を追加。要するにアナザー2
　…だが、200ラインでクリアだったり、色々なギミックが
　待ち受けていたりするので　よ　ろ　し　く
　デフォルトの曲構成：tomoyo_eh_final→mission_ex03→mission_ex01
・DEVIL-の選択方法を変更。（モードセレクトでHOLD）
　もちろん、DEATH+との併用も可能。
・段位4設定時、HEBO+も速度が加速していくので、
　あえて仕様にしてみた。
・heboris.iniにBGM読み込みの個別指定を追加。
　特定のBGMをテストしたいときなどに。

C7U4.52EX
・MOVE ERASEDせり上がりをBIGにも対応させた。
・ブロック画像を調整　残接着時間による濃度の変化を強調

C7U4.5EX YGS2K
・VERSUS用の新せり上がり方式「MOVE ERASED」を追加
　2ライン以上（又はDS式T-Spin消し）で消した形を上下反転させて相手に送ります。
　tspin_type=1の場合、DS式T-Spin消しやBack to Backで追加攻撃（それも非常に返しにくい）が可能です。
　せり上がってくる形はフィールドの下に表示されます。
・+ミッションの設定方法をoptからレベルに変更（PLUS #）
　GARBAGEとイレイサーでも+ミッションが設定可能に。
・ミッション追加（Back to Back ヘボリス、OOBAKA）
・ミッションのBGMに「FADE」を追加　BGMをフェードアウトさせます。
・ミッションのスタッフロールに「M ROLL」と「DEVIL+M ROLL」を追加
　前者は速度はそのままで消えロール化、後者はDEVILのBIGロール+消えロールになる。
・ミッションのENDに「EXTRA+」を追加
　ライン消去演出以外はEXTRAと同じ
・DEVIL ROADとTRIAL GODを調整
・せり上がり数を視覚的に表示してみた
・ACEとMISSION時、フィールド枠に飾りを追加
・アイテム「MAGNET BLOCK」を喰らうと、ブロックの自然落下速度が少し速くなるように。
・BIGでのHIDDEN=8の時に、一部分の枠線しか見えなかった問題を修正
・カンスト達成時のブロック消去エフェクトの位置ずれを修正
・消えロールで窒息した時、ブロックが完全に消えなかった問題を修正

C7U4.3EX YGS2K
・フィールド上のブロックの枠線処理を一新。
　HIDDEN M時に、固定したブロックの枠線が一瞬見えるように（iniで有無を変更可能）
　HIDDEN UM時に接地した消えていないブロックの枠線が見えるように
　BLIND時に黒背景を描かないように
・移動や回転で固定時間がリセットされるルールの
　移動数と回転数のカウントを別々にした。
			移動	回転
	TI-WORLD	10	8
	ACE-SRS	128	128
	ARS1&2		128	128
	SRS-X		24	12
　SRS-Xは回転可能回数が移動に比べて少ないので、
　180度回転を駆使して回転入力を減らすと良い。

C7U4.1EX YGS2K
・TOMOYOのステージ開始前ギミック表示で
　NEXT隠し・ウェイトDEVIL500時にも無理やりギミック名表示
・STプラチナの条件を微妙に変更
・一部アイテムの効果時間を高速時のみ短縮
・新SE timestop.wav
　アイテム「TIME STOP」発動時に鳴ります。
・VSモードでもhurryup.wavとtimeover.wavを鳴らす
・段位1のGMフラグ条件とかの設定を消した（heboris.ini更新）
　これだけ設定できるのも変かなと思ったので･･･
・その他細かい事

C7U4.0EX YGS2K
・SRS-Xの固定時間リセット回数を128→18と大幅ダウン。
　（ACE-SRSとの差を明確にするため）
・花火とブロック消去エフェクトをリニューアル
・アイテム追加　（FREE FALL、→MOV FIELD、←MOV FIELD、180°FIELD）
　全部揃ったー
・CPUがHOLD棒を出し惜しみしすぎないようにした。
・HEBO則、ガイドライン則にもnextadjustをちゃんと適用
・BEGINNERで、花火によりブロックが見えにくくならないよう
　フィールド上のブロックが一定以上の高さで、操作中のブロックも上のほうにある場合は
　花火を下に表示するように。
・ロール中花火をstaffrollからplayerExecuteに移動
・段位4設定時のMASTERと20Gロール速度がUP。主にAREの短縮など（Tiっぽく）
・VSモードのgoalレベルを50毎、最大1000に変更
・オールドスタイルのTLSを常時OFFに。
・TOMOYOステージ開始時にギミック警告とステージ番号を表示するように
・高解像度版でサイズが1Mを超える画像をPNG化。datファイル軽量化
・グローバル変数playerを廃止。
　その結果、本来使うべきではないところに使われていたのが多数発覚（特にranking2.c）
・deadtype=1のとき、場合によってはNEXTブロックの形状が変わってしまうことがあったのを修正
・モノクロモード１が正しく機能していなかったのを修正

C7U3.7EX YGS2K
・BEGINNERモード花火調整
　・ロール中にLv200までの成績に応じて花火をずっと打ち上げる
　・花火打ち上げ数の倍率を　Lv150以降1.5倍　ロールは2倍　にした
・>>159の修正を取り入れた（DEVILランキングで落ちるバグ修正）
・新SE warning.wav
　攻撃系アイテムの「WARNING!!」表示の時に鳴ります。
・OPTION画面の中身ちょっと弄っちゃった

C7U3.65EX YGS2K
・TIメダルをさらに作り込み。
・BIG時の操作中ブロックの周囲枠をシャープにした。
・view.cのメダル描画周りにあった条件分岐の回数をなるべく少なくした。
・旧BIGブロック描画（通常のブロックを4つ表示）を廃止。
　2倍拡大版に拡大描画をあまり使わなくなったため

C7U3.6EX YGS2K
・速度が上がらないバグを修正
・デビルのランキングをクラス＞レベルからレベル＞クラスに

C7U3.5EX YGS2K
・リプレイ選択画面で、ミッションのリプレイを選んだ状態で
　タイトルに戻った時にもゲームモードを初期化していなかった問題を修正
・D.R.Sで、BIG時に、ブロックを回転させた状態で右に入れながら
　ヘボリス棒をHOLD（非IHS）で呼び出すと、何故か右端にめり込んで窒息してしまう問題を多分修正
　また、ヘボリス棒を横向きに置いた時に、イレイサーのライン消去判定がおかしかったのを修正

C7U3.4EX　YGS2K
・STランキングでラストステージでゲームオーバーになると0秒になるバグ修正
・grade3のrankup音を正しく鳴らす
・ランキングに登録される順番をロールクリア＞データ＞タイムをデータ＞ロールクリア＞タイムの順に
・20Gもマスターと同じ速度パラメータを読み込み

C7U3.2EX YGS2K
・ミッションのリプレイ後、ゲームモードを初期化していなかった問題を修正
・D.R.Sでブロック消去時間もARE同様スキップできるように。
　先行移動をオリジナルに忠実に。
・メダル獲得演出をつけた。

C7U3.1EX MISSION REPLAY OK!
・ミッションのリプレイが記録可能に。ﾔﾀｰ
・D.R.Sで、ヘボリス棒を横向きに置いた時のブロック消去判定がおかしかったのを修正
　また、下補正がBIGにきちんと対応していなかったのも修正。
　さらに、IRSで180度回転が機能しなかったのを修正

C7U3.0EX D.R.S fixed
・D.R.Sのヘボリス棒が横向きの時の相対Y座標が間違っていたのを修正
　また、下入れによる固定時間と、接地状態による固定時間を分離
・段位4設定のマスターモードBGMフェードアウトが速度スキップに
　対応していなかったのを、きっと、修正…？
・PRACTICEでアイテムモードがシュミレート出来るように。
　ポーズ中C+左右入力でNEXTブロックのアイテムを設定できます。

C7U2.9EX YGS2K
・専用の文字画像の使用範囲を拡大＆低解像度にも対応
・READY→GOに中央固定式を追加。heboris.iniで従来式とは別にタイミングを定義出来ます。
　また、そのタイミングをリプレイに記録できるように。（いままではini依存だった）
・一部の攻撃アイテム（主に相手のブロックを弾き飛ばすタイプ）発動時に演出を追加

C7U2.85EX YGS2K
・WORLDミノがより美しく。
・参加待ちやゲームオーバー表示の文字に専用の画像を使用するように（高解像度限定）
・アナザー終盤の速度を微調整　C7U2.8のアナザーリプレイは、ずれますorz
・mission_optを1つも使っていなかったミッションの一部で、アナザーの速度を使うか
　選べるように。　使う場合はミッション名に「+」が付く。
・ミッション「DEVIL 1200」で、リアルな速度も選べるように。
・ミッション達成時、消去されるラインが無くても少し間をおくように。
・トリッキーロードのBGM割り当てが間違っていたのを修正
・DSロード調整　TRIAL S1～HMに適当にBGM割り当て
・デビルロード、TRIAL GOD調整　　ずっとこの時を待っていた…　必 ず 死 な す ！

C7U2.8EX YGS2K
・ACEとANOTHERのBGMフェードアウトを実装
・ACE-ANOTHERの速度を実測値に

C7U2.6EX YGS2K
・アイテム「ランダム」を追加
・マスターモードの段位2・3設定でのリプレイ互換性を取っていなかった問題を修正
・ACEカスタム式IRS使用時、ブロック固定の瞬間は回転ボタン押しっぱなしでも
　回るように。超高速下でもIRSを行いやすく
・オールドスタイルではブロックが必ず枠内出現に
・NEXTブロックの[ ]棒も1段下げて表示していたのを修正

C7U2.5EX YGS2K
・DS式T-Spinの判定が一部おかしかったのを修正＆BIGに完全対応
・SRS、ACE-ARS系列で、設置状態での回転・移動回数を正確にカウントできるようになった
・段位4設定でのマスター・20GのBGMフェードアウトを実装　ただし4曲目が適当
・アイテム「TIME STOP」がパワーアップ。　　　ザ・ワールド！
・マスターモードの速度をTI寄りに。
　ただし、段位がGmに近づくと速度がさらに速くなります。多分。
・BEGINNERで、打ち上げ待ち花火が多い時は打ち上げ間隔を短くした。
・1ライン消しを含まないコンボが3以上の時に歓声
・DEVILのネ申段位条件を5分以内(ARS）5分20秒以内(SRS）に変更
・裏段位の表示にも専用の画像を用いるように。
　（PRACTICE以外かつfontsizeがsmallの時のみ。defaultだと入らないorz）
・横に入れながらHOLD(IHS以外で)すると、強制的に先行横入力が働いて20Gでも
　HOLDブロックがひとつズレて出てきてしまう問題を多分修正

C7U2.4EX D.R.S DEBUT
・D.R.Sのブロック画像を専用の物に。AREスキップの発動基準を見直し
・VSのアイテムオンリーモード時、ライン消去でもアイテムゲージが上昇するように
・耐久ミッションに（半）無限回転対策を追加

C7U2.3EX D.R.S DEBUT
・新回転ルール「D.R.S（ DT(ry . Rotation . System）」追加
　▼特徴
　・ブロックの回転パターンが独特。
　・左右だけでなく、下にも回転補正がかかる。
　・ヘボリス棒も回転補正がかかる。
　・重なっている部分が真中の列だけでもブロックが回転する
　　　（青以外でも段差飛ばしが可能）
　・上入れ固定後に移動入力またはIRSを行うと、AREをキャンセルして次のブロックが出現する
　・必ず横先行移動が行える
　・1G以上だと下入れでも即座に固定できます。AREキャンセルの暴発を防げます。

・テキストガイドが有効だと、メダルが表示されないので戻した。
・NEXT表示が1つで、枠外出現によりNEXT表示が遅延している場合、
　NEXTブロックを小さく表示するようにした。
・VERSUSモードで回転法則のランダムセレクトが出来るようになりました。

C7U2.1EX YGS2K
・誤字修正
・STランキングが正しくロードされなかったバグを修正
・STランキングマスター項目を2つに分割

C7U2EX YGS2K
・TOMOYOモードステージランキング
・STランキングにおいて余計な項目
・ステージスキップを「押した瞬間」から「長押し」に変更
・MASTERと20GモードにHEBO+(TGM+)モードを対応（モードセレクトでholdボタン）
・DEATH+の段位を専用の物に（grade.txt参照）
・イレイサーとターゲットの範囲指定設定をわかりやすくする
・enable_grade=4で、debugモードをオンにしてレベルセレクトで途中のレベルから始めると、
　レベルが*10になった時点でブロックの落下速度がリセットされるのを修正

C7U1.7EX YGS2K
・エンディング時間に直前のブロック消去時間が含まれていたのを修正
・縮小ブロックにも専用の画像を用いるように
・item.bmpの並びを調整
・speed.def更新

C7U1.5EX YGS2K
・段位認定試験っぽいのを追加
　ただし合格しても何もありません。
・Ti風NEXTパターンの初手生成時に履歴がずれていなかった問題を修正 LITE30.20より
・アイテム発動時、ハードブロックも消えていた問題を修正
・IRSを2種類追加
　ACE式とACE式を使いやすくアレンジした物

C7U1.3EX YGS2K
・ACメダルが点かないバグを修正
・メダルと被るアイテムメーターを左に
・ツモ決定法に電源パターン組み込み
・レベル1000までのdevil-モード追加
・デス+もランキングしないように

C7U1EX YGS2K
・いろんなとりカンが機能していなかった問題を修正。
・アイテム追加（LASER、NEGA FIELD、SHOT GUN!、EXCHG FIELD、HARD BLOCK、SHUFFLE FIELD）
・VSにアイテムオンリーモード追加（NORISE）
・アイテム「ROTATE LOCK」およびミッション「回転不可」の仕様を変更
　NEXT領域内で降ってくる向きが判るように
・WORLDルールおよびACE-ARS系列で、規定の設置状態での回転・移動可能数を超えたら、
　なるべく設置と同時に硬直するように。
・TI-WORLD使用時、設置状態での下入れによる固定時間短縮を早くした。
　（nanamedown = 0 のときのみ）
・BLINDギミックを見えロールにも対応させた。
・T-Spin typeが0の時はBACK to BACKを無効にした。
・DS-WORLDでの段位4設定時、異様に段位（速度）が上がらなかったのを修正してみる。
　逆に上がりすぎて死ぬかも。
・PRACTICEでHOLD初期ブロックを設定した時にブロックカラーがクラシックのみだったのを修正
・PRACTICEのNEXT ADJUSTを変えた時点で、最初のブロックを変更するように。
・段位4設定の時、DEVILの段位まで表示されていなかった問題を修正
・アイテムモードでゲージがメダルの位置と重なっていたのを修正
　まだ段位表示とは重なります…(´・ω・`)

C7U0.65EX YGS2K(ゲーム上ではVer変更なし)
・iniでTOMOYO-EH最終面のあの仕掛けを消せるように（あれが重い人向け）
・新ランキング画面ちょい調整

C7U0.6EX YGS2K
・クラス1の時のバグをこんどこそ潰し
・アイテムモードと+だとランキングされなくした
・ランキング画面の背景を黒く

C7U0.5EX YGS2K
・クラス1の時のバグ潰し
・TOMOYOとACEに対応したランキング移植
・speed.def更新

C7U0.1EX YGS2K
・NEXT表示が6つの時、対戦でアイテムブロックが出現しなかった問題を修正。
・HOLDブロックがNEXT周囲枠の下に描画されててtop_frame=0の時に
　一部分しか見えなかった問題を修正。

C7U0 EX YGS2K
・22段目を計算するようにした（枠内出現は21段目まで）
・枠外出現時にNEXTブロックを遅延させるように。（低速時、DS-WORLDは遅延させない）
・BEGINNERにナビゲーションを追加。でもバカ。
・TOMOYO にE-Heart最終面ギミック、HIDE NEXT（タイマーで現れたり消えたり）、DEVIL500を追加。
　また、せり上がりおよびせり上がりフィールドのエディットが可能に。
・アイテム追加（TRANS FORM）
・マスターと20Gモードにアイテムモードを追加
　HEBO+（TGM+）もセレクトできますが、まだせり上がりはありません。誰か頼むorz
・DS ROADとDEVIL ROADを調整
・オールドスタイルにちゃんとしたブロック消去演出をつけた。
・アイテム以外のBIGブロック画像を専用の物に（かなり綺麗に）
・背景画像フォーマットをPNGに変更
・heboris.iniに項目追加
・ROTATE LOCK時、ブロックがランダムな向きで出現するように
・ミラー演出中にせり上がりを喰らうと、ミラーが中断して、フィールド上のブロックが
　消えてしまうことがあったのを多分修正
・DS式T-SPINの判定基準が甘かったのを修正
・Updated "for_english_users.txt"

C7T9.7EX YGS2K
・BEGINNERモードのロール曲を3つから選べるように
　(heboris.iniのbeginner_rollbgmで)
・新ミッション「コンボ」追加
・ACE-ANOTHERクリア時には「ANOTHER MODE ALL CLEAR」と出すように
・TOMOYOでEX7突入条件を満たした時に流れ星（EX1開始時）

C7T9.6EX YGS2K
・斜め入力で接着できるかどうかを設定できるようにした
　(heboris.iniのnanamedown=1で有効)
・TOMOYOモードで詳細情報（NEXTC、接着回数、消去回数）を表示できるようにした
　(heboris.iniのhide_tomoyoinf=0で表示)

C7T9.5EX YGS2K
・消去にかかる時間を１フレーム短縮
・フィールドにブロックが出てきた最初のフレームは上下入力で移動や固定できないように
・リプレイ一覧のモード名の読み込み位置のずれを修正
・マスターモードのデモで設定に関わらずBGM1が流れるのを修正

C7T9.3EX YGS2K
・TOMOYOモードに「THUNDER」ギミック追加
・初期速度に変更のあったDEVILモードリプレイの
　互換性が全く無かったのを修正
・パッドコンフィグの強制キャンセル問題を修正

C7T9.2EX YGS2K
・TOMOYOステージデータに、ブロック落下速度の最低値を記録できるように。
・リプレイにFPSを記録するように。（再現はしない）

C7T9EX YGS2K
・段位を四つに増やしました
・段位の詳細はgrade.txt参照
・モードの難易度調整
・過去のリプレイをある程度再生できるようにしました
・過去のリプレイ再生のためspeed.defを23から24へ更新
・プレイ前のテキストガイド追加

C7T8.1EX YGS2K
・ミッションモードの背景表示方式を変更
・SRS-X回転補正テーブルを微調整

C7T8EX YGS2K
・SRS-Xの180°回転の補正テーブルが完成。

C7T7.7EX YGS2K
・SRS-Xに180°回転を追加。
　まだテスト段階なので、回転補正が変わる可能性あり

C7T7.65EX YGS2K
・SusieプラグインによるPNG画像を試験的に導入
・高解像度で鏡像の画質が悪くなる問題を修正
・VSMODEでは回転数制限を厳しくした。

C7T7.6EX YGS2K
・タイトルをアニメーション出来るようになった。
・DEVILにDEATH+を追加
　NEXT最大表示数１、HOLD不可でDEVILモードをプレイ。

C7T7.5EX YGS2K
 BEGINNERモード関係
・DS-WORLD回転で花火が上がりすぎるバグを修正
・T-spinと高レベルでの花火ボーナス
 MASTERモード関係
・コンボを書き直しました
折角作ってもたっらのにごめんなさい(´･ω･｀)
・コンボとT-spinの回数も段位に絡めた
・昇格と降格でcoolとregretを出すように
・ロール後の段位は消した列数によって決定するように

C7T7.2EX YGS2K
・擬似乱数機能を追加。
　リプレイに初期シードを埋め込めるように
・HIDDEN = 8のとき、ブロック固定の瞬間は枠だけ見えるように
・CPUの操作をちょっと変更。…でも弱いorz
・ミッションのリプレイを、とりあえず記録不可に。

C7T7.1EX YGS2K
・段位ポイント加算システムを微調整
　コンボではポイントが増えにくくなった
・speed.def更新　MASTER序盤の速度を元に戻した
・消去したプラチナブロックによって、「+1」の色を変えるように。
　また、ミッションのターゲットでは表示しないように。

C7T7EX YGS2K
・PRACTICEでのDS-SRS回転での[]ブロックのバグを修正
・ロールクリアでGmにならないバグを修正
・PRACTICEでのFAVORITEの表示方法を変更
・それにともなってPRACTICEのメニューも一部変更

C7T6.8EX YGS2K
・ブロックの残像を追加
（heboris.iniの「block_spectrum」で有無を変更可能）
・BLIND時のブロックを完全な黒に。
・ACE-SRS ACE-ARS ACE-ARS2 DS-WORLDの高速落下の速度を半分にした。
　（リプレイ互換性あり）
・heboris.iniのFAVORITSを一部変更＆項目追加

C7T6.6EX YGS2K
・ミッションでは15分モード（遅延防止モード）を無効にした
・プラクティスのロール中にラインを消すと
　レベルが上がる問題を修正

C7T6.5EX YGS2K
・TOMOYOモードに「BLIND」ギミックを追加
　speed.def更新

C7T6.4EX YGS2K
・リプレイに段位システムとT-SPIN判定方式を記録するように
・DS-WORLDの横溜め最大値を10に制限
・PRACTICEにOLD STYLE追加
・PRACTICEでの窒息orロールクリア時に消去ラインの情報を表示するように
　また、メニューに戻るボタンをCボタンに変更
　さらに、HIDDEN=8でポーズするとブロックのシャドウが見えるように

C7T6.2EX YGS2K
・GMが出ると落ちるバグを修正
・TAP段位を改善その2
(9の時は0以下にならない、段位をばらけさせるための一工夫、SMALLフォント問題)
・SKメダルの値がやたら簡単になっていたので見直し
・プラクティスのENDING練習中にも点数計算
列数カウントはマダ

C7T6EX YGS2K
・新しい段位を改善
（値改善、一定量持越しあり、マイナスあり、ロールクリアでボーナス昇格）
・ミニセレクトのシャドウロールと見えロールを一体化
・消えロール中にポーズすると一瞬だけ見えるようにした
C7T5.4EX YGS2K
・背景フェードがとっても軽くなって復活
（半透明を一切使用しないアナログフェード）

C7T5.3EX YGS2K
・フィーバー時のBGM周りを変更
・参加待ちおよび回転則選択中はフィールド枠を灰色にし、
　スコアを隠すように

C7T5.2EX YGS2K
・フィーバー発動中はヘボリス棒のみが出現するように
　DEL EVENの消去列間違い今度こそ修正
・対戦メニューに「USE ITEM」追加
　出現アイテムを、ランダムか、任意かを選べます。

C7T5.1EX YGS2K
・T-Spin消去後のBtoB判定ミスを修正
　それに合わせてT-spinやBtoBでラインを消した時に倍率ボーナスを追加
・heboris.iniに「vsbg」を追加

C7T5EX YGS2K
・新しい段位システム追加(iniで変更可能)
・プレイデータバグ修正
・skillの音ズレバグ修正?

C7T4.1EX YGS2K
・VSモードにアイテムを3つ追加（フィールド消去系）
・graphics.datの一部更新し忘れを直した。
・旧TGM破壊エフェクトの乱れを修正
・ミッション「GARBAGE」の最大せり上がり数を
　「spawn_y_type」によって変えるように

C7T4EX YGS2K
・VSモードのアイテムを大量に追加。計16種類に
・ミッションモードのミッション大幅増加
　ミッションのターゲットでフリーズするバグ多分修正
・SE、BGMをいくつか追加
・TOMOYO ACE-TGTステージに2つ追加
・speed.def更新

C7T3.25EX（ゲーム上表記ではVer変更なし）
・ミッションモードでEXTRA突入時に流れ星を流すようにした
・MASTERでLv999のGm条件達成時･DEVILで神獲得条件達成時･
　ミッションEX突入時stgstar.wavを鳴らすようにした
・iniで各スタッフロール曲のループを設定できるようにした
・ロールクリア時BGMを止めるようにした

C7T3.2EX
・シングル台で対戦へ移行する際、
　必要な1番目の背景だけを読み直すようにした。
・TOMOYOモードを4つに分けた。
（TI）（E-Heart）（ACE-Target）（Edit Stage）
　それに伴う修正各種
・ミラー演出時間を10フレーム増やした
・ランダムせり上がりの際、穴の変更を
　「1分毎」から「3割の確率」に変更

C7T3.1EX
・devilのワールドとりカンが
　暴発していたのを修正
・C7T2.9以前のリプレイとの互換性を保障
　（ミラー関係）
・高解像度時のみ
　スタッフロールのビジュアル面を強化

C7T3EX
・ミラーをTI式に。
・ACEとMISSIONでは常時TLSを表示するように
今までのTOMOYOモードリプレイがずれる可能性があります。

C72.9EX
・オリジナル回転ルール「SRS-X」追加
・流れ星追加
・ネームエントリー完了時に歓声
・DS-WORLDの[]ブロックを大幅に変更
・640x480以上でのモード説明文を変更

C72.8EX
・TOMOYOモードのビジュアル面を調整
・SE追加（selist.txt参照）

C7T2.7EX
・SOLOMODEのセレクト画面をさらに調整
・DEVILに神の段位を追加

C72.5EX
・背景読み込みおよび背景への画像埋め込み部を別関数（loadBG）へ移動
（SINGLE台⇔DUAL台の変更＆SETTINGの反映を高速化）
・SETTINGでMAX PLAYERが変更されていない場合は画像読み込み自体を行わないように。
・SOLO MODEのビジュアル面を変更

C7T2.2EX
リザルト画面の段位表示にgrade.bmpを使用

C7T2.1EX
アイテムゲージを調整

Version 1.60c7t2EX(06/08/02)
・アイテムゲージを追加。
・対戦ではメダルを表示させないようにした。
・SMALLフォント関係をちまちま追加。
(レベルの文字ズレとかビギナーモードでの花火総数表示とか)

C7T1.199EX
（gamestart.c world.c）
FONTSIZEがSMALLでもBEGINNERモードのリザルトで
花火総数を表示するように＆GRADEを表示しないように。

WORLDルールで接地状態で移動・回転する度に、
TGM3風に接地音を鳴らすように。

C7T1.099EX
（gamestart.c view.c）
Back to Back追加
対戦においてT-Spinでラインを消した時（DS式のみ）や連続でヘボリスしたときにせり上がり+1

Version 1.60c7t1EX(06/07/31)
・ロール中の花火数のバグ修正
・ビッグでのブロックが回ってしまうバグ修正
・missionにT-spinをつけた

・TOMOYOモードのステージクリア時の花火の間隔を短くした
・回転ルール名をrot.bmpベース
Version 1.60c7s9(06/07/25)
・TOMOYOモードで20面からEX面に入るとタイトルBGMが鳴るバグを修正したつもり
・フォントサイズSMALLのレベル表示を1文字分右に移動
・SETTING画面のBGMの「TAP(WAVE)」と「TAP(MP3)」の表記をそれぞれ「TI(WAVE)」「TI(MP3)」に変更
・VERSUSモードのアイテム出現タイミングを修正（[]と同じくNEXT表示数によって変える）
・BEGINNERモードにHANABI表示を追加（ただしフォントサイズDEFAULTのみ）
・花火発生数をすぐにHANABI表示へ反映

Version 1.60c7s8(06/07/15)
・BEGINNERロール中はブロックを置くだけで花火発生
・TOMOYOモードのBGMのバグを修正
・mini_select = 1のときのTOMOYOモードのステージセレクトをやめた

Version 1.60c7s7(06/07/12)
・BEGInnerモードにコンボ数に応じて花火数を増やしました
(厳密な解析がされていないため某シューティングのそれっぽい式で代用)
・ロール中は花火数が2倍、カンスト時には+30ボーナス
・beginnerモードプレイデータに段位の代わりに花火数を表示
・beginnerモードの花火を3倍速く描写
・ALLCLEARの文字の時の花火数を制限

Version 1.60c7s6(06/07/11)
・ライン消去アニメーション中も横溜め可能
・mini_selectが1でもエンドレスかタイムトライアルかどうか選択可能
　TOMOYOモードでは開始ステージを選べます
・UPLINE（せり上がりタイプ）をプレイヤーごとに変更可能
・debug = 1のときBGMが正常に流れないバグを修正したつもり
・NEXT表示キーで設定値以上のNEXT表示数に切り替えられるように変更
・SETTING画面のBGMに拡張子がmp3のファイルを読み込む「TAP(MP3)」を追加
・spawn_y_typeが1のときの21段目を追加
・spawn_y_typeの設定をOPTION画面から変更できるようにしました。
・別のT-SPIN判定を追加しました。（tspin_type）
　1にするとT-SPINの判定方法が変更され
　「Ｔ字ブロックが固定されたとき、四隅のうち3つ以上が壁かブロックで埋まっている」
　と成立します。

Version 1.60c7s5(06/07/09)
【追加】
・モードセレクト画面大幅変更
　SHIRASE設定復活
　SHADOWをONにすると最初から見えロールっぽくなります
・[]を無くす設定（over1000_block）と[]の開始レベルの設定（over1000_start）をheboris.iniに追加
・MISSIONモードにX-RAY、カラー、ロールロール、ミラーを追加
・BGMの仕様を少し変更し、6曲目を追加しました。
　また、BEGINNERで専用のエンディング曲を鳴らせるようにしました。
　bgmリストはselist.txtにあります。
【バグ修正】
・spawn_y_type = 1のときに裏段位判定が行われないバグを修正

Version 1.60c7s4D(06/07/08)
・ミニセレクト周辺を整理
・SHIRASEをを廃止
・HIDDENLVはミニセレクト内に
・BIGモードはHOLDボタンに統一
・MISSIONモードの5ステージごとの足切りを表示
・対戦モードのゴールレベルをゲーム中で設定できるようにしました
・TOMOYOモードの文字を表示

Version 1.60c7s4(06/07/08)
・MISSIONモード
　OPTIONSのOP2を廃止
　ターゲットのステージクリア演出を変更（消去エフェクトと共に次のステージが現れる）
　イレイサーの線の表示の優先順位を変更（ブロックより下、枠より上）
　イレイサーで線が復活するときに余分な線が出てこないように変更
　ゲームオーバー後のPLAY DATA画面を変更
・普通のブロックとプラチナブロック／アイテムブロックのグラフィックを分離

Version 1.60c7s3(06/07/07)
【追加】
・MISSIONモードに「シングル」を追加（1ライン消しを指定回数行うとクリア）
・ミッション一覧表示を追加（最大で5つまで表示）
・TLSを常に有効or常に無効にする設定を追加（tls_view）
【廃止】
・背景フェード機能を廃止
　重いし誰も使ってないと思うので廃止しました。
　前バージョンに入ってたTRANS.DLLは不要になりました。
　気に入ってた人がいたらごめんなさい(´･ω･`)

Version 1.60c7s2(06/07/06)
【MISSIONモード変更点】
・イレイサーを追加しました。
　線のあるところでラインを消すミッションです。
　線が出現する場所や本数も指定できます。
・ハイスピード１とハイスピード２とアナザーを追加しました。
　早い以外はレベルスターと同じです。
・ターゲットで
　○出現するステージの範囲を指定できるようにしました。
　○既に出現したステージがまた出てこないようにしました。
　○ステージクリア後にREADY表示を追加しました。
【追加】
・ブロックを枠よりも上から出現させる設定を追加しました。（spawn_y_type）
　spawn_y_type = 1のときは、完全に枠外の所に置いてしまってもゲームオーバーです。
【変更】
・対戦でX-RAYの効果時間を4手にしたつもり

Version 1.60c7s1(06/07/05)
【MISSIONモード変更点】
・ターゲット追加（ただしプラチナブロックの位置は固定で、クリアしたステージがまた出ることもあります）
・ミッションクリア後にREADY→GOを追加
・640x480の解像度でも正しく表示できるように変更
・フォントサイズがSMALLの場合にNORM表示が出ないバグを修正
【追加】
・NEXT PATTERNに9を追加しました。
　最初の7手に7種類のブロック全てが出現し、その後も7種類が全て出現してきます。
　同じブロックが連続で来るのは2回までです。

Version 1.60c7r9(06/07/04)
【追加】
・ACEモードとMISSIONモードで10秒前になるとhurryup.wav、0になるとtimeover.wavを再生
・MISSIONモードにサイクルを追加（シングル、ダブル、トリプル、ヘボリスを1回ずつ行うとクリア、順不問）
　注意：ノルマは必ず4以下にしてください。
・ミッションクリア時に指定ライン数を消去する機能を追加
【バグ修正】
・BGMがHEBORIS(WAVE)の場合でもMIDIが流れてしまうバグを修正
・TOMOYOモードで自作面をプレイすると、1面クリアしただけでエンディングになってしまうバグを修正

Version 1.60c7r8(06/07/04)
【追加】
・MISSION MODEをタイトルメニューに追加しました。
　画面左下に表示される指令をクリアしていくモードです。
　…まだ実験中なので自分で指令を作ってそれを遊ぶことしかできません(´･ω･`)
　まだ320x240の解像度でしか正常に動作しません。

　現在あるミッション
　・レベルスター
　・ビッグ
　・ダブル
　・トリプル
　・ヘボリス

【変更】
・Graphics.datとGraphicshi.datを更新しました。（絵書いてくれてる人、まとめてくれてる人、ありが㌧）

【バグ修正】
・BGMの設定をHEBORISにしている場合、BGMがタイトルでしか流れないバグを修正したつもり（>>298ありが㌧）
・SKメダルの表示とmedal.wavの再生タイミングが合っていないバグを修正したつもり

Version 1.60c7r7(06/06/30)
【追加】
・ワールドルールのI型ブロックの回転補正の種類を変える設定をiniに追加しました。（world_i_rot）
　この設定はOPTION画面でも変更可能です。
　これを1にすると、I型ブロックの回転補正が非左右対称系になります。
　また、縦になるときの回転に4つ目の補正候補が追加されます。
【変更】
・TOMOYOモードでプラチナブロックが初めから1つもない場合（空のステージを選んだ場合など）は
　即エンディングになるようにしました。
・同じくTOMOYOモードで捨てゲーしてもステージ選択が1に戻らないようにしました。
・ARSとARS2のheboblk4.bmpとheboblk5.bmpを廃止し、heboblk1.bmpを使うように変更
・接地した状態で移動または回転できる回数を1回延長（9回→10回、127回→128回）
【バグ修正】
・BGMがMIDIの時に一度ゲームオーバーになると二度とBGMが流れなくなるバグを修正
【おまけ】
・非左右対称タイプの補正表
　左回転                                  右回転
　0>>3:(-1, 0)>(+2, 0)>(-1, -2)>(+2, +1)  0>>1:(-2, 0)>(+1, 0)>(+1, -2)>(-2, +1)
　3>>2:(-2, 0)>(+1, 0)>(+1, -2)>(-2, +1)  1>>2:(+2, 0)>(-1, 0)>(-1, -2)>(+2, +1)
　2>>1:(-2, 0)>(+1, 0)>(-2, -1)>(+1, +1)  2>>3:(+2, 0)>(-1, 0)>(+2, -1)>(-1, +1)
　1>>0:(+2, 0)>(-1, 0)>(+2, -1)>(-1, +2)  3>>0:(-2, 0)>(+1, 0)>(-2, -1)>(+1, +2)

Version 1.60c7r6(06/06/28)
【追加】
・TOMOYOモードを選択した状態でHOLDを押すと28面から遊べる機能を追加
・同じようにACEモードを選択した状態でHOLDを押すとビッグモード

Version 1.60c7r5(06/06/27)
【追加】
・対戦モードにゴールレベルと制限時間を追加しました。
　iniファイルで設定したゴールレベルに到達すると、相手を窒息させなくても勝利になります。
　iniファイルで設定した制限時間が0になると、そのときレベルが高かったプレイヤーが勝利になります。
・破壊エフェクトのグラフィックを変更しました。
　iniファイルのbreaktiを1にした場合は新しい破壊エフェクトが使用され
　breaktiが0の場合は前バージョンからの破壊エフェクトが使用されます。
【バグ修正】
・FPS表示がおかしいバグを修正

Version 1.60c7r4(06/06/26)
【追加】
・対戦モードのセメントモードを追加
・対戦モードの速度フォーマットを追加
・STメダルの4段目を表示するようにした
(タイム5秒更新のほかSTメダルをある程度出すとつく)
【変更】
・対戦モードのスピード表示を変更
・SKメダルの出現条件を変えた
(40,32,25,15)

Version 1.60c7r3(06/06/25)
【追加】
・ワールド足切りタイムとLV1000足切りタイムをリプレイに保存するようにしました。
【バグ修正】
・WORLD3でロール突入時にブロックが消えないバグを修正
・CPUがWORLD3で置きミスを連発するバグを修正
・対戦でX-RAYがうまく動作しない（ブロックを弾き飛ばしたときにしか効果がない）バグを修正
・対戦で初めからBIGの場合、アイテムを食らうとBIGを解除されてしまうバグを修正
・地面に当たると同時に下を押しても固定されないバグを修正したつもり

Version 1.60c7r2+(06/06/25)
【追加】
・Aceの高難易度版としてアナザーモードを追加
・デビルモードでのワールドでの足切りを追加
・リプレイの詳細表示をちょっと追加
【修正】
・対戦モードやTOMOYOモードの外枠の文字がおかしかったのを修正

Version 1.60c7r2(06/06/24)
【その他】
・バグが多かったのでc7q8ベース
・roll_syncは一時的に廃止
【追加】
・WORLD3ルール追加（ブロックを置くとすぐに次が出てくる＆無限回転可能）
・BIG時にせり上がりを2倍する設定をheboris.iniに追加（big_rise）

Version 1.60c7q8(06/06/19)
【追加】
・DEVILモードにLV1000のとりカンを追加しました。(足きりタイムはheboris.iniで設定)
【変更】
・セクションタイム表示のメダルを取った時の文字色を少し変更
【バグ修正】
・WORLD、WORLD2、ARSで上入れすると一気にブロックが2つ固定されてしまうバグを修正したつもり
・背景が無い場合に残像が残るバグを修正
・DEVILのエンドレスモードでLV1400以降になるとクラッシュするバグを修正

Version 1.60c7q7(06/06/14)
【対戦モード変更・追加点】
・シングル台でVERSUS MODEに入るとNEXT欄がおかしくなるバグを修正
・アイテムの有無の設定を開始前の設定画面から変更可能
【その他変更・追加点】
・メダルの色に合わせて左上のセクションタイム表示の色も変えるように変更
　金の場合は赤、銀の場合は青、銅の場合は黄、メダルなしだと白になります。
　本当は金＝黄　銀＝白…としたかったんですが、銀が白だとメダルなしと区別がつかなかったのでこうなりましたorz
・GAME OVERの表示のあと、片方のプレイヤーがプレイ中でない場合は背景をリセット
・最大FPSの設定をheboris.iniに追加（max_fps_2）

Version 1.60c7q6(06/06/13)
【追加】
・赤のIRSをTGM基準にする設定をheboris.iniに追加しました。（r_irs）
　1にすると赤がIRSで床蹴りを行わなくなります。
　TIルールや、WORLD、ARSの水色棒も同様です。
　ちなみにhogeパッチのパクリです。
【変更】
・NEXTやHOLDの文字を背景にあらかじめ合成するようにしました（半透明処理と同じ原理）。
　背景の描画がちょっと早くなったかも？
　なお、背景を無くすときはskip_viewbgを1にしてください。
【バグ修正】
・デバッグ使ってレベル0以外から始めた場合
　飛ばしたセクションのセクションタイムが00:00:00として記録されるバグを修正したつもり

Version 1.60c7q5(06/06/12)
【追加】
・対戦モードに新アイテム「X-RAY」「COLOR」を追加しました。
・対戦モードでアイテム無しにする設定をheboris.iniに追加しました。（noitem）
・BEGINNERモードでラインを消しても花火を出さない設定をheboris.iniに追加しました。（no_hanabi）
【変更】
対戦モード変更点
・アイテムの出現するタイミングを変更（いきなり操作中ブロックがアイテムになる→NEXTの最後から現れる）
・ブロックが弾き飛ばされたときに若干の待ち時間を追加
・アイテムが発動するタイミングを「消した瞬間」から「消したあと上にあったブロックが落下した瞬間」に変更
花火変更点
・花火の発生位置をフィールド上部のみに限定
・BEGINNERで複数ライン消したときには時間差で発生するよう変更
・30フレーム全て表示
【バグ修正】
・STメダルのバグを修正したつもり

Version 1.60c7q4(06/06/10)
【追加】
・花火っぽいものを追加しました。
　BEGINNERモードでラインを消したり、スタッフロールの最後まで行ったりすると出てきます。
　今のところゲーム本編に影響はないし、発数がゲーム本編に影響されることもありません。
・花火が発生したときはse\hanabi.wavを再生するようにしました。
　サウンドテストでは35番でテストできます。
【変更】
・SMALLフォント時にACEモードのNORMとTOTAL TIMEが専用フォントで表示されるようになりました。
【バグ修正】
・SMALLフォント時に点灯していない状態のSTメダルの位置が変になっているバグを修正しました。

Version 1.60c7q3(06/06/09)
【追加】
・NEXT表示数を6まで設定できるようになりました。
・heboris.iniまたはOPTION画面でmonochrome_modeを2にすると最初から[]ブロックを使えます。
・セクションタイムランキング画面にTOTAL TIME表示（全てのセクションタイムを合計）を追加しました。

Version 1.60c7q2ex(06/06/08)
【追加】
・ARSルールとARS2ルールを追加しました。TIルール＋WORLDルールという感じです。
　ARSルールの題字の色は8、数字の色は4がデフォルトです。
　ARS2ルールの題字の色は4、数字の色は8がデフォルトです。
・壁蹴りを無効にする設定をheboris.iniに追加しました。（disable_wallkick）
　これを1にすると全てのルールで壁蹴りができなくなり、難易度が上がります。
【変更】
・hide_STが1のときは点灯していない状態のSTメダルを表示しないようにしました。

Version 1.60c7q1ex(06/06/08)
・STメダルの個数を表示
・ACEモードの小さいフォントでも表示
・セクションランキングの表示を弄った

Version 1.60c7p9ex(06/06/08)
・PRACTICEのNEXT PASSとFPS復活
・消えロール突入タイミングを修正したつもり
・[]のときはテトリス棒の表示位置を押し下げない（公式ムービーを見ると表示位置が通常時と[]の時が異なっている）
・[]をホールドしたときは普通の灰色ブロックではなく、暗い[]を表示
・同じようにロールロール中の灰色化も[]に対応
・NEXTCの設定をPRACTICEにも追加
・フルスクリーンも軽くなった
・固定時の点滅を直したつもり
・BIGでもHOLD枠点滅
・ACEモード追加

Version 1.60c7p9ex(06/06/06)
【追加】
・高解像度版の画像に新規対応しました。(ただし背景は同梱していないので
　back.dat の画像を YanePackEx で取り出して2倍に拡大した backhi.dat を用意してください)
・X-RAY, COLORモードに対応しました。(TOMOYO, PRACTICE)
・X-RAY, COLORモード時の背景・枠表示の設定を追加しました。
【変更】
・起動時のロード中は、フォーカスが外れてもポーズをかけないようにしました。
・HOLD中のブロックの枠を点滅させるように変更しました。
・HOLDブロック、NEXTブロックの表示位置を微調整しました。
・NEXTブロックがテトリス棒のときは、表示位置を1段下げました。
・NEXTブロック枠右端部分のグラデーションをなめらかにしました。

Version 1.60c7p9(06/06/02)
【追加】
・ツモスキップ時にもhold.wavを鳴らすようにしました。
【変更】
・CPUがたまに棒をHOLDするようにしました。
　扱いにくいブロックがずっとHOLD欄に入っているのを阻止します。
【バグ修正】
・2P側のリプレイがうまく保存できない（1P側のNEXTが保存される）バグを修正しました。

Version 1.60c7p8(06/06/01)
【追加】
・BGMの音量設定を追加しました。（bgmvolume）
・背景を切り替える回数の設定を追加しました。（bg_max）
【バグ修正】
・表示が被る個所を修正
・BGMがフェードアウトする瞬間に一瞬音が大きくなるバグを修正
・SINGLE台でVERSUSモードに入り、Bボタンで出る前にESCキーを押すと、次回起動時にDUAL台になっているバグを修正

Version 1.60c7p7(06/05/31)
【追加】
・STメダルを追加しました。
【バグ修正】
・終了時にエラーが出るバグを修正したつもり

Version 1.60c7p6(06/05/31)
【追加】
・セクションタイムランキングみたいなものを追加しました。
　STRANKING.SAVに記録されます。
　まだ実験版なので、バグがあるかもしれません。
　STメダルはまだありません。
　セクションタイムランキング画面がしょぼいのはまだ仕様ですorz

Version 1.60c7p5(06/05/30)
【追加】
・リプレイ選択画面でCボタンを押すと詳細情報を表示するようにしました。
　この画面から出るにはAボタンかBボタンを押してください。
・VERSUSモードのスピード設定をspeed.defに追加しました。
【変更】
・SETTINGで「SCREEN MODE」「COLOR MODE」「GRAPHIC LOAD」「BGM」のどれかを変更すると設定保存時に再起動
・PRACTICEでINIT FLDを切り替えたとき、即ステージを読み込み
・VERSUSモードでスピード設定を対戦終了後も変えない
【バグ修正？】
・HOLDするとブロックが固定されるまでの時間をリセット
　（この現象は非20G時のみ発生していました。もし前の仕様の方が本家と同じだったら戻します）

Version 1.60c7p4(06/05/28)
【追加】
・英語モードを追加しました。
　モード説明文とPRACTICEモードのWAITS表記が変わるだけですが…
・英語っぽい（Engrishな）簡易的な説明文「for_english_users.txt」を作りました。
【変更】
・2Pがプレイしているときに捨てゲーすると、2Pもモードセレクト画面になるように変更
【バグ修正】
・giveup_safetyのバグを修正
・背景切り替わりバグを修正したつもり

Version 1.60c7p3(06/05/27)
【追加】
・背景フェードで、フェードの仕方を複数から選べるようになりました。（iniファイルで設定、種類の一覧はlist.txt）
・TOMOYOモードのクリア画面がSMALLフォントに対応しました。
【変更】
・背景フェードはtrans.dllを使うようにしました。（importライブラリ）
　「最初に読んでね.txt」に「自由にコピーして配布して良い」と書いてあったのでそのまま再配布しています。
・デバッグモードではどこでも（メニューでも）ポーズできるようにしました。
　スクリーンショットを取るときに便利っぽいです。

Version 1.60c7p2(06/05/24)
【追加】
・レベルアップしたときに背景をフェードアウト／フェードインさせる設定をiniに追加しました。
　ただし、非常に重いです。物凄く高いマシンパワーを持つパソコンをご使用の方のみお勧めします。
【変更】
・ステージエディタのフィールド編集画面で、ボタンを押しっぱなしでもブロック配置／消去ができるようになりました。
・SETTINGのWORLD2の色設定を上の方に移動しました。

Version 1.60c7p1(06/05/23)
※動作にはheboris.iniの上書きが必要です
【追加】
・PRACTICEのINIT FLDでTOMOYOモードのステージや、自分で作ったフィールドを使用できるようになりました。
　INIT FLDにカーソルを合わせた状態で左右を押すと読み込むステージを選択できます。（0=ステージを読み込まない）
　また、ステージ番号が0でないときにAボタンを押すと、そのステージを編集することができます。
・エンディング中にポーズすると音楽も一時停止するようにしました。
【変更】
・ブロックの色変換関係の処理を変更しました。（上から降ってくるテトラミノの色だけ変換）
　変数ccolとwcolの仕様を変更したためheboris.iniの上書きが必要です。
・初期配置ブロックの色をどのルールでも変わらないようにしました。
・DOWN TYPEがTIなら上入れも制限するようにしました。
・GAME OVERの表示を一番最後に変更しました。
【バグ修正】
・TOMOYOモードでNEXT1が化けたり、BGMが流れないバグを修正しました。
【廃止】
・init_fldとuse_fldを廃止しました（気に入ってた人がいたらごめんorz）

Version 1.60c7o9(06/05/22)
※動作にはheboris.iniの上書きが必要です
【廃止】
・hide_version、no_dpoint、p_scoretypeの設定を廃止（もし使ってる人がいたらごめんorz）
・TOMOYOモードのセレクト画面から回転法則選択を削除
【追加】
・bigtype = 2にするとBIG時にTOMOYOとVERSUSでは1マス、他では2マス移動します。
・TOMOYOモードを選んで、C+Aを押すとランダムモードになります。
・DUAL台でもSOLO MODEセレクト画面からタイトルに直行可能に
　（片方のプレイヤーが参加待ちの場合）
【変更】
・mini_select = 1のときはTOMOYOモードを選択すると即開始
・PRACTICEのSCORE TYPEはBACKGROUND（背景変更）になりました。
・2P側の初期化処理はシングル台ではしないように変更
・HIDDENを使っている場合はラインを消した瞬間に目隠しを下げるように変更
【バグ修正】
・HOLDしたとき横方向の先行移動が発生してしまうバグを修正
・bigtype = 1のとき、3マス以上離れていても接地してしまうバグを修正
・BIG時（対戦含む）にせり上がりが正しく行われないバグを修正

Version 1.60c7o8(06/05/18)
【追加】
・TOMOYOモードに「TRAINING-B」を追加しました。以前のTRAININGは「TRAINING-A」になりました。
　TRAINING-AはステージクリアしてもNEXTは進んだままです。
　TRAINING-BはステージクリアするとNEXTが開始時に戻ります。
・TOMOYOモードでEX面では「tomoyo_ex.wav」を鳴らすようにしました。
　bgmlv:11　サウンドテスト:61
・ルールによってブロックのグラフィックが変化するようにしました。
【変更】
・全消しチェックで消去した段はチェックしないようにしました。動作速度向上？
・PRACTICEモードでNEXT PASSを使用した場合もREADY→GOを長くするようにしました。
【バグ修正】
・デモ中に捨てゲーするとモードセレクト画面になるバグを修正
・起動してすぐリプレイを見たりデモ画面になった場合NEXTが無くなるバグを修正

Version 1.60c7o7(06/05/17)
【追加】
・TOMOYOモードに特定のステージを1面限定で遊ぶモード「TRAINING」を追加しました。
　MODEのPLAYの右、EDITの左にあります。
【変更】
・スタッフロールを少し変更しました。
　最後の文字は画面中央で止まるようにしました。
【バグ修正】
・NEXT表示個数設定がバグっていたバグを修正したつもり
・WORLD2の文字色設定がジョイスティック設定と被ってたorzバグを修正

Version 1.60c7o6(06/05/06)
【追加】
・対戦でアイテムを食らったとき操作中ブロックが弾け飛ばされるアニメーションを追加しました。
・リプレイ選択画面でカーソルを上下押しっぱなしでも動かせるようにしました。
【バグ修正】
・対戦でせり上がりが発生したときアイテムが増殖するバグを修正
・リプレイでCPUが操作する設定のとき早送りできないバグを修正
・リプレイを再生すると設定がおかしくなるバグを修正
・リプレイでスタッフロール中に早送りするとスタッフロールがおかしくなるバグを修正
・TOMOYOモードでフォントSMALL時に2P側でCLEAR表示がズレるバグを修正
・TOMOYOモードでEXステージが2Xと表示されるバグを修正

Version 1.60c7o5(06/05/03)
【追加】
・最大で128回、回転＆移動ができるWORLD2ルールを追加しました。
　題字の色は3、数字の色は5がデフォルトです。
・効果音の音量、効果音を流すかどうか、BGMを流すかどうかの設定をiniに追加しました。
　（もちろんhogeパッチのパクリ）
・シングル台でも対戦モードを遊べるようになりました。
　ただし入る時と出る時に一瞬ゲームが止まります（グラフィックを再読み込みしているため）。
・ブロックの周りに白い四角形（棒以外は3x3、棒は4x4）を表示する設定をiniに追加しました。
　「白い四角形」とは回転入れ解説サイトなどによくある「あの枠」です。
　回転入れの練習、壁蹴りの研究、回転法則の研究に役立つかもしれません。
【変更】
・SETTINGで設定を保存したときはグラフィックだけ再読み込みするようにしました。
　（今までBGMも含めて全部再読み込みしてた）
・DESIGN SETTING画面を少し変更しました。（画面サイズが苦しいので切り詰め）
【バグ修正】
・DEVILモードでロールクリアをすると段位がS13になるように変更
・サウンドテストで背景の設定が反映されないバグを修正

Version 1.60c7o4(06/04/30)
【追加】
・コンピュータの性格をiniファイルで選べるようにしました。
　0にしたほうが、妨害なしだと長生きです。ただし攻撃力は低いです。
　1にすると2ライン以上の時だけ消してきます。ただしこちらからの妨害がないと自滅しやすくなります。
・フォントサイズがSMALLのときのTOMOYOモードのリザルト画面を少し変更しました。
【変更】
・コンピュータの思考ルーチンを少し変更しました。
【バグ修正】
・分数線が灰色で塗りつぶされるバグを修正したつもり

Version 1.60c7o3(06/04/29)
【追加】
・TOMOYOモードでリプレイにクリア率を保存するようにしました。
　リプレイ選択画面でLEVELとして表示されます。
・フォントサイズSMALLの時にもTOMOYOモードでクリア率を表示
・リプレイ選択画面やランキングなどでFIELD BGの設定を反映
・コンピュータに操作させる設定をiniに追加
・コンピュータの思考ルーチンを少しマシに
【バグ修正】
・分数線の色が変化すると分数線の枠の左側が切れてしまうバグを修正

Version 1.60c7o2(06/04/26)
【変更】
・ライン消去判定をブロックを置いた所に限定しました。
　（調べる段数が21→4に削減、ただしBIGはまだそのまま）
・リプレイでポーズできるよう変更（ただしキーボードのみ）
・デモ画面を少し変更（一応コンピュータに任せる…ただし激弱）
・標準ステージをstage.datに入れました。

Version 1.60c7o1(06/04/25)
【追加】
・裏段位表示を追加しました。
　｜□□□□　□□□□□｜
　｜□□□　□□□□□□｜
　｜□□　□□□□□□□｜
　｜□　□□□□□□□□｜
　｜　□□□□□□□□□｜
　＋――――――――――＋
　このように積んでいき、5段以上積むことに成功すると窒息後のリザルト画面に裏段位が表示されます。
　裏段位がS9になる条件を満たしている時にフィールドの左上を埋めるとGMになります。
【バグ修正】
・落下スピードが49以下の時に分数線の右に白い物が出てくるバグを修正
・死んだ瞬間REメダルが点灯してしまうバグを修正したつもり（判定タイミング変更）

Version 1.60c7n9(06/04/25)
【追加】
・リプレイ画面のTOMOYOフォントを追加
・分数線を速度に応じて赤に

Version 1.60c7n8(06/04/23)
【追加】
・TOMOYOモードでリプレイが記録できるようになりました。
　ただし、ステージスキップをすると記録できなくなりますのでご注意ください。
・bgmフォルダにtomoyo.wavを置くとTOMOYOモードでそれが鳴ります。
　サウンドテストでは60番でテストできます。
【変更】
・エンディング中もT-SPINが表示されるようになりました。
【バグ修正】
・フォントSMALLでレベルアップ方式をHEBORISにすると、レベル表示がズレるバグを修正

Version 1.60c7n7(06/04/22)
【追加】
・HOLDを禁止する設定をiniファイルに追加しました。（disable_hold）
　フィールド上部のHOLDの文字も一緒に消えます。
・IRS（先行回転）を禁止する設定をiniファイルに追加しました。（disable_irs）
・PRACTICEの3ページ目にFPS設定を追加しました。
【バグ修正】
リプレイで
・NEXT1が化けるバグを修正
・NEXT表示数が強制的に3になってしまうバグを修正

Version 1.60c7n6(06/04/20)
【追加】
・T-SPIN表示を追加しました。今のところ表示だけです。
　ワールドルールで、Ｔ字ブロックを接地した状態で回転させ、そのまま移動せずにライン消しを行うと表示されます。
　seフォルダを作ってtspin.wavを置くとT-SPIN時にそれが鳴ります。
・T-SPINのON/OFF設定を追加しました。
・world_drop_sndを2にすると即落下以外のときに接地音が鳴ります。
・スタッフロールのSPECIAL THANKSの最後に「AND OTHERS」を追加しました。
【バグ修正】
・下入れ制限のバグを修正
・キーアサインモードの即キャンセルバグを修正したつもり
・エンディング中もREメダルが点灯してしまうバグを修正

Version 1.60c7n5(06/04/19)
【追加】
・スタッフロールを追加しました。エンディングでフィールド下から出てきます。
・エンディングに突入したとき、フィールド上のブロックをライン消しエフェクトで消えるようにしました。

Version 1.60c7n4(06/04/17)
【追加】
・INPUT SETTING画面に「INPUT TEST」「DISP ASSIGN」を追加しました。
　「INPUT TEST」を選ぶとキー入力のテストを行えます。キーボードのENTERキーで戻れます。
　「DISP ASSIGN」を選ぶと設定状況の確認ができます。
・タイトルの「SETTING」の下に「OPTION」を追加しました。
　iniファイルでしか変更できない一部の設定をここでできます。
　上下で項目を選び、左右で変更します。AかBでタイトルに戻ります。
・タイトル、モードセレクト、レベルセレクトの項目を上下押しっぱなしでも選べるようにしました。
・VERSUSモードで、相手のアイテムの攻撃を受けているときは枠が赤くなるようにしました。
【バグ修正】
・REメダルが死んだ瞬間に点灯してしまうバグを修正したつもり

Version 1.60c7n3(06/04/15)
【追加】
・EXとステージ20はスキップ不可機能
・REメダルを追加しました
閾値は3刻みです
【変更】  
・TOMOYOモードのEX突入条件分岐をステージ20だけで判断するようにした
・スペースが狭いのでレベルなどを若干下に移動
・DEVILモードではskill値を二倍にしました
【バグ？】
・TOMOYOモードのプレイデータのステージ数表記をちょっと変更

ver1.60c7n2 (06/04/14)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加】
・モノクロモードを追加しました。（monochrome_mode）
　落ちてくるブロックが全て灰色になります。見た目以外に影響はありません。
・TOMOYOモードでステージクリア時にTOTAL TIMEを表示する設定を追加しました。（hide_tomoyo_totaltime）
【変更】
・BEGINNERでのゴールをLV200に引き下げました。
　旧バージョンのリプレイは見れなくなってます。
　ランキングは削除しないとランクインできないかもしれません。
【バグ修正】
・リプレイで色が化けるバグを修正
・DEVILでせり上がるタイミングがおかしくなっていたのを修正
・BEGINNERでLV100に突入した瞬間に原則するようにしました。
・ワールドで接地音を鳴らさないようにしても、出現時に接地していたら接地音が鳴ってしまうバグを修正しました。

ver1.60c7n1 (06/04/13)
【追加】
・VERSUS MODEにアイテムを追加しました。
　アイテムは「MIRROR」「ROLL ROLL」「DEATH BLOCK」の3種類があります。
【バグ修正】
・TOMOYOモードとVERSUSモードでブロックの色が化けることがあるバグを修正しました。

ver1.60c7m9 (06/04/12)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加】
・フォントサイズがSMALLの時も段位やTOMOYOモード用の表示がされるようになりました。
・メダルの表示を2種類から選べるようになりました。（medaltype）
・ワールドルールで接地音を鳴らすかどうかの設定をheboris.iniに追加しました。（world_drop_snd）
・プラチナブロックが消えたときは、跡地に+1と表示するようにしました。
・ラインを消したとき、全てのブロックで破壊エフェクトを表示する設定を追加しました。（super_breakeffect）
　標準ではラインを消しても一部しか破壊エフェクトが表示されませんが、これを1にすると10個全て表示されるようになります。
　ただし、重くなってしまうという欠点もあります。
　また、これを2にすると破壊エフェクトがTGMの場合だけ全部表示されるようになります。
・TLSがBIGモードに対応しました。
【バグ修正】
・[]がNEXT1に出現するとHOLDも一緒に[]に化けてしまうバグを修正しました。
　（内部的には「レベルではなく色を記憶する」といった大幅修正をしました。）
・COメダルを既に手に入れていてもまた条件を満たすとmedal.wavが鳴ってしまうバグを修正
・BIG時にテトラミノが空中で静止することがあるバグを修正

ver1.60c7m8 (06/04/10)
【追加】
・COメダル獲得時にmedal.wavを再生するようにしました。
【変更】
・COメダルで1列消しはカウントしないようにしました。
【バグ修正】
　BIGモードで
・棒以外がフィールドよりも上から出現してしまうバグを修正しました。
・2列消しからのコンボでも歓声が上がるバグを修正しました。

ver1.60c7m7 (06/04/10)
【追加】
・COメダルをつけました（ただしheboコンボを流用しただけので1列もカウント対象）
・heboris.iniにも変数追加
【修正】
・EX3を修正(stage22.savをstageフォルダに入れてください)

ver1.60c7m6 (06/04/10)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加】
・半ブロック分ずらすことができるBIGモードを追加しました。
　iniファイルの「bigtype」で1マス単位←→2マス単位を切り替えることができます。
【変更】
TOMOYOモード
・クリア率の計算方法を元に戻しました。
・EX3のプラチナブロックの数が7個になりました。

ver1.60c7m5 (06/04/09)
・DUAL台をジョイスティックでプレイすると、1P2Pが同時に入力されるバグを修正
（本当は2P側のボタン設定を作る予定でしたがconfig.cを読んでも何をしているのか分からずorz）
・ROLL ROLLの最初に回り始めるタイミングを変更（ステージタイムが30フレで割り切れる時に開始）
・TOMOYOモード
　○足切り設定追加（BORDER）
　　これをOFFにすると無条件でEX7まで遊べます。
　○クリア率の計算方法がおかしかったのを修正
　○コンティニュー画面でもクリア率を見れるようにした
　○EX2面に青プラチナブロックが無かったので修正

ver1.60c7m4 (06/04/09)
【変更】
・21面以降はEX○と表示
　ただしステージセレクトでの表示はまだそのままです。
【バグ修正】
・ステージクリア後の表示をAボタンで飛ばせる機能復活
・表示関係の不具合いくつか修正（詳しい変更箇所は忘れましたorz）

ver1.60c7m3 (06/04/07)
SAKURAモードの名称をTOMOYOモードに変更
・クリア率とトータルタイムを表示
・クリア率とタイムに応じて最終ステージに制限
（この制限モードと制限梨モードを作りたかったけど面倒だったので次回）
・一部のプラチナブロック抜けを補充
・リプレイを"replay"フォルダに入れる
・文字配置を色々とちょっと変更

ver1.60c7m2 (06/03/29)
SAKURAモード
【変更】
・ステージクリアしてもすぐにタイマーが止まらないように変更
・ステージタイムの色を変更（今まで見にくかった）
・モードセレクトに戻る際にフィールドを全て消去するように変更
・レベルが引き継がれないように変更（１面毎にスピードがリセットされます）
・ステージ27クリア後、地形の灰色化処理を飛ばすよう変更

【バグ修正】
・2P側でプレイするとステータス表示がズレるバグを修正
・レベルアップタイプがHEBORISだとミラーが１手毎に発動するバグを修正
・クリア毎に合計プレイタイムが初期化されてしまうバグを修正
・BGMがフェードアウトしたあとステージクリアしたり死んでコンティニューしたとき
　セクションが切り替わる前でも次のBGMが流れてしまうバグを修正
・SAKURAを選んだ状態でタイトルに戻り、もう一度SOLO MODEに行くと
　あらかじめ何かが置かれている状態で他のモードを遊べてしまうバグを修正
・HOLDが原因で窒息した場合、最下段が消えないバグを修正

ver1.60c7m1 (06/03/28)
SAKURAモード
【追加】
・ランダムモードをDUALでもできるようにしました。
・レベルによってスピードに変化をつけるようにしました。レベル300で20Gになります。
　ただしそれより以前はMASTERモードの流用ですorz
　speed.defでスピードとwait値を変えることができます。
【変更】
・SOLO MODEの中に入れました（BEGINNERの左、DEVILの右）
・21面以降のステージタイムを無限にしました。

その他
【変更】
・1P2P共有だったツモを別々に変更（ただし対戦モードでは1Pのツモを2Pにコピーします）
【バグ修正】
・2人同時プレイで片方が死んだとき、音楽が重なるバグを修正しました。

ver1.60c7l9 (06/03/26)
SAKURAに関して
【追加】
・ランダムモードを追加(とりあえずSINGLE台限定)
【変更】
・DUAL台に対応しました。
・プレイ終了後にNEXTCをプレイ開始前に戻すようにしました。
　コンティニュー時はステージ開始前に戻すようにしました。
・ステージ27がループするのを修正しました。
・ステージ27クリア後にスタッフロールにならないようにしました。
・ステージ20クリア後にリミットタイムが1分延長されるようになりました。
・セレクト画面でステージを切り替えたとき、フィールドを読み込むようにしました。
【バグ修正】
・１回床につけるごとにMIRROR化するバグを修正しました。

ver1.60c7l8 (06/03/25)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加】
・SAKURAモードに「ステージスキップ」機能を追加しました。
　iniファイルで指定したキーを押すと、リミットタイムを30秒消費して強制的に次のステージへ行けます。
　デフォルトはF5キーです。
・SAKURAモードでBIGを使用できるようになりました。
【変更】
・開始ステージを保存するようにしました。
・ステージ27クリアでエンディングになるようにしました。
・NEXTCはセレクト画面でHOLDボタンを押す以外に初期化されないようにしました。
・セレクト画面からタイトルに戻るとき、回転法則をセーブするようにしました。
【バグ修正】
・QUICKERASEがOFFだとステージクリア判定が遅れるバグを修正しました。
・BIGだとpinch.wavがずっと鳴っているバグを修正しました。

ver1.60c7l7 (06/03/24)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加】
・新しい設定ファイル「heboris_user.ini」を追加しました。
　ここに書いた内容はheboris.iniよりも優先されます。
　バージョンアップした時は、上書きしないほうが無難です。

・SAKURAモードのセレクト画面に「NEXTC」を追加しました。
　この数値を変更すると、ツモがあらかじめ進んだ状態でゲームをスタートできます。
　HOLDボタンを押すとこの数値を0に戻すことができます。

・SAKURAモード専用のREADY GOタイミング設定をheboris.iniに追加しました。

【変更】
・hide_scoreを0にすると、SAKURAモードでは現在のステージと残りプラチナブロック数を表示するようにしました。

【バグ修正】
・細かい不具合を修正しました（忘れたorz）。

ver1.60c7l6 (06/03/21)
【追加】
・SAKURAモードを正式に追加しました。
　全ての○印のブロック（プラチナブロック）を消すとステージクリアとなるモードです。
・ステージエディタを追加しました。ただし操作性は悪いです。
・seフォルダ以下にstageclear.wavを置くとステージクリア時にその音が鳴ります。

【ステージエディタ操作方法】
　←→↑↓：カーソル移動
　Ａ　　　：ブロックを配置
　Ｂ　　　：メニューに戻る
　Ｃ　　　：押しながら←→で配置するブロックの種類を変更
　Ｄ　　　：ブロックを消去

【変更】
・窒息しそうなときの警告音のループ間隔を短くしました。

ver1.60c7l3 (06/03/21)
【追加】
・対戦モードでも設定項目を上下押しっぱなしで選べるようになりました。（PRACTICEと同じ操作性）
【バグ修正】
・対戦モードで、終わった後WAIT値などが初期値に戻されるバグを修正しました。
・窒息後、ランクインしていなかった場合はnameentry.wavが鳴りっぱなしになるバグを修正しました。

ver1.60c7l2 (06/03/20)
【追加】
・ネームエントリー画面で専用の音楽を流せるようになりました。
・対戦モードとDEVIL1000以降で別々の音楽を流せるようになりました。
　ただしBGMのファイル名が大幅に変更になっています。ご注意ください。

・遅延防止モードの速度設定をspeed.defに追加しました。

【変更】
・BGMのファイル名を変更しました。
ファイル名　　：　使用個所
------------------------------------------------------------
bgm01.wav 　　：　プレイ中（TAP500以下・TGM500以下・HEBORIS）
bgm02.wav 　　：　プレイ中（TAP500～699・TGM500以降）
bgm03.wav 　　：　プレイ中（TAP700～899）
bgm04.wav 　　：　プレイ中（TAP900～999）
bgm05.wav 　　：　プレイ中（TAP DEVIL1000～）
vsmode.wav　　：　プレイ中（対戦モード）
ending.wav　　：　プレイ中（エンディングロール）
title.wav 　　：　タイトル画面
select.wav　　：　モードセレクト
nameentry.wav ：　ネームエントリー

・ホールドした時、ブロックがめり込んでいてもゲームオーバーにならないバグを修正しました。
・PRACTICEで遅延防止モードに突入した場合、終わったあとは元のwait値に戻すようにしました。

ver1.60c7l1 (06/03/18)
【追加】
・breaktypeを3にするとBEGINNERモードのみ破壊エフェクトがHEBORIS/TGMタイプになり
　それ以外ではTAP/TIタイプになるようにしました。
【修正】
・BIGで窒息したとき最上段が消えないバグを修正
・ラップタイムやスプリットタイムが00:00:00の時は表示しないように修正
・breaktypeが0のとき色がバグっていたのを修正

ver1.60c7k9 (06/03/15)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加】
・遅延防止モードをエンドレスでも有効にできる設定をheboris.iniに追加しました。（limit15_endlessとlimit15_tt）
・窒息した瞬間にフィールド上の枠を全て消す設定をheboris.iniに追加しました。（dead_blockframe）
【変更】
・ブロックのグラフィック切り替えの仕様をより単純なものに変更しました。
　（1つのプレーンに詰められていたものを2つのプレーンに分け、表示するプレーンを必要に応じて切り替える）

ver1.60c7k8 (06/03/12)
【変更】
・SETTINGでのカーソル操作をPRACTICEと同じようにしました。
・固定→次を2フレーム短縮しました。
・クラシックルールでの接地後の下入れを8カウント加速ではなく即接着に変更しました。
・遅延防止モードはタイムトライアルのみ発動、また横溜め時間は高速化させないようにしました。

ver1.60c7k7 (06/03/11)
【変更】
・PRACTICEの「T_ENDING」を「ENDING」に変更しました。
　右にある数字はエンディングの種類を表しており、左右で変更できます。
　0:通常プレイ 1:BEGINNER 2:MASTER（通常） 3:MASTER（消えロール） 4:DEVIL
【バグ修正】
・レベル900～999のセクションタイムが記録されないバグを修正しました。
・MASTERと20Gで完全クリアした後の表示や、窒息した場合の表示がおかしいのを修正しました。

ver1.60c7k6 (06/03/09)
【変更】
・窒息時の消去効果をフェードに変更しました。
　クリア時の消去効果はまだですorz
【バグ修正】
deadtype=1の時、[]が赤になってしまうバグを修正しました。

ver1.60c7k5 (06/03/08)
【変更】
・TIルールで、接地していない場合の赤は床蹴りをしないように修正

ver1.60c7k4 (06/03/06)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加】
・全消し回数表示を追加しました。全消しするとAC表示がSKの下に出ます。
・heboris.iniにhide_allclearを追加しました。これを0にすると全消し回数を見れます。
【バグ修正】
・コンボ数変数（hebocombo）の初期化がちゃんと行われていなかったのを修正しました。
・[]やロールロール中で操作中ブロックの色が変わっていてもTLSに反映されていなかったのを修正しました。

ver1.60c7k3 (06/03/03)
【変更】
・ランキングの判定基準を「到達レベル＞タイム」から「完全クリア＞到達レベル＞タイム」に変更しました。
　タイムが遅くてもロールに耐え切れば上位に来れます。
・クリアしたとき、段位がGMになっていない場合は「EXCELLENT [モード名] MODE ALL CLEAR」と表示するようにしました。
・シャドウタイマー有効時でもせり上がりブロックや初期配置ブロックは消えなくしました。
【バグ修正】
・シングル台だとBIG時の消去エフェクトがかなり右寄りに表示されるバグを修正しました。

ver1.60c7k2 (06/03/03)
【変更】
・うっすら消えるシャドウタイマーで、見える時間がさらに長くなりました。
　消える速度は速くなり、パッと消えるようになりました。
・BIG時の消滅エフェクトを少し右に寄せてみました（以前はかなり左だった）。
【バグ修正】
・[]を使用すると2PのNEXT1も[]になってしまうのを修正しました。
・PRACTICEで[]を使うとプレイ後の2P側の[]ブロックに枠線が付いているバグを修正しました。

ver1.60c7k1 (06/03/01)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加】
シャドウタイマーの種類が選択できるようになりました。（shadow_timer_type）
【変更】
シャドウタイマーにいろいろ変更を加えました。
・うっすら消えるタイプでは消える速度が早くなり、普通に見える時間は長くなった
・PRACTICEで死んでもSH_TIMERが勝手にOFFにならないよう変更
・p_shadow_timerが0だと消えロールになるバグを修正
・PRACTICEで捨てゲーすると2P側が凄いことになるバグを修正
・2人同時プレイで2人同時に見えロールに入ってもバグらないよう修正

ver1.60c7j9 (06/03/01)
【追加】
・PRACTICEにツモ送りの有無の設定を追加しました。（NEXT PASS）
【変更】
・スコア計算が行われるタイミングを「ライン消しアニメの後」から「ラインを消した瞬間」に変更しました。
　前バージョンのリプレイに影響はなし（？）
・全消しした時の表示を「BRAVO! X 10」から「BRAVO! X 4」に変更しました。
・シャドウタイマー有効時、まだ見えているブロックがうっすら（スーッと？）消えていく演出を追加しました。
　残りフレーム数が256以下になると半透明描画機能を使ってうっすらと消えていきます。

ver1.60c7j7 (06/02/24)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加】
・BIGモードで操作中のブロックを2倍拡大したグラフィックで表示する設定をheboris.iniに追加しました。（big_block_type）
・スプリットタイムとラップタイムを常に右に出す設定をheboris.iniに追加しました。（st_record_force_viewright）
【変更】
・[]ブロック時でもHOLD枠が出るようにしました。
【バグ修正】
・ラインを消してレベルの末尾が99になったとき、lvstop.wavが鳴らないバグを修正しました。
・エンディングに突入するとラップタイムとスプリットタイムが00:00:00になるバグを修正しました。

ver1.60c7j7 (06/02/23)
【変更】
・DEVILモードでは100レベル毎にGRADEが設定されるようにしました。
・HeborisレベルルールのTLSを12Lvまでから6Lvまでにしました。
・スキルはhide_skillやdebugフラグがなくても今どのメダルを取っているかわかるようになりました。
　hide_skillが0か、debugフラグを1にすると、回数も表示されます。
【追加】
・ラップタイムとスプリットタイムを*0TGMLvか*HeborisLv毎に記録するようにしました。(1300TGMLv, 78HeborisLvまで記録)
　hide_st_recordが0か、debugフラグを1にすると、画面中央上部に表示されます。上がスプリットで下がラップです。
　heboris.iniで*の部分は設定可能です(デフォルトは100Lv毎, 6Lv毎)
　また、SINGLE台にすると画面左側にラップタイムが、画面右側スプリットタイムが表示されます。

ver1.60c7j6 (06/02/22)
【変更】
・ソースファイルを複数の.cファイルに分けました（今までは中途半端に設定画面とワールドルールだけ分かれていた）。
　それぞれの役割は script/scriptlist.txt に書いてあります。
・サウンドテストで39番（medal.wav）が聞けるようになりました。
・対戦モードでLV100までゴーストが出るようになりました。
・捨てゲーしたら全ての効果音が止まるようになりました。

ver1.60c7j5 (06/02/19)
※heboris.ini、speed.defに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加】
・PRACTICEにシャドウタイマー(固定したブロックが一定時間で消える)機能を追加しました。
　MASTERモードと20Gモードの普通ロールでも発動します。
　heboris.iniで消えるまでの時間を設定できます。
・speed.defでスタッフロールでのwait値と落下速度を設定できるようにしました。
・PRACTICEにフィールドのミラー化(左右反転)機能を追加しました。
　heboris.iniでミラー化にかかる時間を設定できます。
・PRACTICEにロールロール(一定時間で勝手に回転しだす)機能を追加しました。
　heboris.iniで回転するまでにかかる時間を設定できます。
・PRACTICEでREADY GOのとき、ツモを送れるようにしました。heboris.iniでON/OFFを設定できます。
・heboris.iniでREADY GOのタイミングを設定できるようにしました。
【バグ修正】
・DEVILのLV1100以降のwait値が変わらないバグを修正しました。
・DEVILのLV1000以降で通常ブロックの枠が消えないようにしました。
・ドロップボーナスが累積されるバグを修正しました。
・スタッフロールに入るときの演出がBIG対応されていなかったので修正しました。

ver1.60c7j4 (06/02/12)
・リプレイでもポーズできる仕様を元に戻しました。時間がないのでこれだけorz

ver1.60c7j3 (06/02/10)
【バグ修正】
・2回以上ホールドするとゴーストの表示がおかしくなるのを修正しました。
【変更】
・今バージョンより、IHSでないタイミングのホールドでもIRSができるよう変更しました。
・リプレイでもポーズできるようになりました。
・他のアプリケーションをアクティブにした場合は動作を一時停止するようにしました。
　もう一度ヘボリスをアクティブにすると元に戻ります。

ver1.60c7j2 (06/02/10)
【追加】
・鏡像機能を追加しました。
　■項目mirrorをheboris.iniに追加。
　　0でこれまで通り動作。1で右半分に、左半分を水平方向に反転した画像を描画。
　　既定では無効になっています。

ver1.60c7j1 (05/12/16)
【追加】
・iniファイルにGM条件のタイム＆段位の設定を追加しました。
・iniファイルにブロックの色を変更できる設定を追加しました。
　（汚い方式で実施してますorz）

ver1.60c7i9 (05/12/15)
【変更】
・今までバラバラだったiniファイルの設定項目の順番を種類別に並び替えました。
【追加】
・iniの表示設定の設定項目を追加しました。
　■HIDDEN LV表示の有無
　■スコア・タイムなどを全て表示しない
　■背景の有無
　■全ての演出を無効に

ver1.60c7i8 (05/12/14)
【追加】
・簡易セレクトモードでもBIGが使えるようになりました。
　Cを押しながらAを押すとBIGモードになります。(TIME TRIALと同じコマンド)
【変更】
・TGMLVの上昇タイミングを「接着時」から「出現時」に変更しました。(from hogeパッチ)
　以前のバージョンのリプレイを見てもとりあえず正常に再生されるっぽいですが…
・リプレイに保存するBIGモードフラグを「BIGで開始したかフラグ」に変更しました。
　DEVILのバグが直ってる…かも（未確認orz）

ver1.60c7i7 (05/11/16)
【変更】
・ブロックタイプBの[]の色を緑にしました。
　設定でTGM&TIをA、WORLDをBにすることをお勧めします。
　実物を見たことがないヘタレなんで正確な明るさが分かりませんorz
【バグ修正】
・BIG時の[]で枠が付くことがあるのを修正しました。

ver1.60c7i6 (05/11/16)
【追加】
・捨てゲーの動作をiniで変更できるようになりました。
・ポーズ中だけ捨てゲーできるようにする設定をiniに追加しました。
・TIME TRIAL専用になりモードと回転法則以外選べなくなる「簡易セレクト画面」を追加しました。
　iniで使うかどうか選択できます。
【バグ修正】
・[]ブロックでも白枠or黄枠がついてしまう事があるのを修正しました。
・GRADEが9～1の時に死ぬと、結果画面で1文字分の空きスペースができるのを修正しました。

ver1.60c7i5 (05/09/28)
【追加】
・BGMの切り替えタイミングをiniで設定できるようにしました。が、複雑ですorz
・リプレイ選択画面でファイル番号を表示するようにしました。
・ネームエントリー画面で何位に入ったかを表示し、リプレイの保存もできるようにしました。
【変更】
・シングル台で捨てゲーするか、セレクト画面でBを押すとタイトルへ直行するようにしました。
【バグ修正】
・breakeffectが1の時、時々縦線が出るバグを修正しました。
・[]BLKがOFFでも、レベル1000以降でHOLDすると[]になっているバグを修正しました。

ver1.60c7i4 (05/09/24)
【追加】
・テストメニューを追加しました。
　タイトル画面でボタン3を押すと入れます。
　開発用に作ったので、いらない項目ばっかりですorz
【変更】
・DEVILモードで曲を切り替えるタイミングを変更しました。
　500、700、1000で切り替えます。
　レベル1000以降はとりあえずBGM07.wavを再生します。（対戦モードと重複orz）
・iniファイルでbreaktypeを2にすると、旧バージョンのTAP/TI破壊エフェクトを使用できるようにしました。
・PRACTICEの「T_ENDING」を選んだ後の待ち時間を短くしました。（ブロックが消去されるエフェクトを省略）
【バグ修正】
・NEXT PATTERNが8の時、next_adjust(PRACTICEのNEXTADJUST)が動作していないバグを修正しました。

ver1.60c7i3 (05/09/22)
【変更】
・ブロック消去エフェクトを変更しました。(1M0452.zip)
【バグ修正】
・SOLO MODEの[]BLOCKがONだと、操作できる状態のミノが[]になっているのを修正しました。
　([]ブロック処理も少し簡略化しました)
・BIGモードで[]ブロックの時、固定した時に一瞬だけ通常の灰色ミノが見えるバグを修正しました。
・BIGモードでHOLDした時の黄色の枠が表示されないバグを修正しました。

ver1.60c7i2 (05/09/22)
【変更】
・せり上がり間隔をレベルではなく、ミノを着床させた回数に変更しました。
　（せり上がり間隔にランダム性は入れていません）
・DEVILのTIME TRIALのLV1000以降でせり上がらないようにしました。
・ランクアップのときのSEにgm.wavを使わず、rankup.wavを使うようにしました。
・ロール突入時にGM条件を満たしていないと、シャドウロールにならないようにしました。
・セッティングのTGM LEVELをSHOW LEVELに変更し、レベル自体の表示切替をするようにしました。
・TIME TRIALでレベル選択させない（デバッグのときは選択可）仕様を復活しました。
・[]BLOCKのON/OFF設定が保持されるようにしました。
【バグ修正】
・PRACTICEでTLSとレベルタイプが連動しないようにし、TLSをOFFにできるようにしました
　（HEBORISレベルのときに挙動不審なので）
・HEBORISレベルの表示位置を変更しGRADEと重ならないようにしました。
・DEVILで選択できるHEBORISレベルの上限が30までになっていた問題を修正しました。
・PRACTICEでせり上がり間隔を20(heboris.iniの設定値)未満にしても、
　最初のせり上がりのみLV20になるのを修正しました。
・PRACTICEでのBGMが再生されない問題などを修正しました。

ver1.60c7i1 (05/09/18)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加】
・heboris.iniに以下の3つの設定を追加しました。
　■非TIME TRIAL時＆WORLD時の下入れ＆上入れの得点の有無(no_dpoint)
　■HOLDした時に黄色の枠を表示するかどうか(enable_hold_frame)
　■段位認定機能を使うか(enable_grade)
【バグ修正】
・初回のHOLD使用時にも枠が黄色になっているバグを修正しました。

ver1.60c7h9 (05/09/17)
【バグ修正】
・消去エフェクトがOFFの状態でもエフェクトが表示されるバグを修正しました。
・PRACTICEの[] BLKをONにしてもNEXTに色がついているバグを修正しました。
・SHOW COMBOSがONだと表示が激しく化けるバグを修正しました。
・SOLO MODEのメニューで表示が被っている部分を修正しました。
・SOLO MODEのメニューを2人同時に表示すると2P側が化けるバグを修正しました。

ver1.60c7h8 (05/09/15)
【変更】
・消去エフェクトに、以前のスタイル(TGM風)に加えてTAP/TI風を追加しました。
・レベル1000になったときにNEXTのブロックを[]にするのではなく、
　順次に[]になるようにしました。(TI仕様)
・MASTERのTIMEATTACKモードで、LV999を超えたらシャドウロールもどきを開始するようにしました。
【追加】
・SETTINGのブロック枠の設定に、落下中のブロックは非表示＆フィールド上のブロックは表示を追加しました。
・ゲームの開始メニューに、[]ブロックの使用の可否を設定する項目を追加しました。

ver1.60c7h7 (05/09/04)
【バグ修正】
・DEVILでロールまで行ったリプレイが再生できないバグを修正しました。
　（現状での副作用：最初からBIGモードなリプレイが再生できませんorz）
・DEVILでLV1100または1200にカーソルを合わせスタート、捨てゲーしてDEVIL以外を選択→（ｒｙを修正しました。

ver1.60c7h6 (05/09/03)
【バグ修正】
開始レベルが0以外のリプレイを再生すると、スタート直後の背景がBack01.bmpのままなのを修正しました。
【変更】
レベルセレクトで1300を選べないようにしました。
選べる最大数はモードによって変わるようにしました。
(BEGINNER=0～200 MASTER＆20G=0～900 DEVIL=0～1200)

ver1.60c7h5 (05/09/02)
【バグ修正】
DEVILのLV999以降のレベルストップが変なのを修正しました。
【変更】
DEVILのロールをBIGモードにしました。
（旧バージョンのリプレイでは小さいままです）

ver1.60c7h4 (05/08/31)
【追加機能】
SETTINGのNEXT PATTERNに8を追加しました。
TGM風のNEXT生成アルゴリズムを使用します。
完全にランダムではありませんが、同じブロックが連続で来ることがあります。

ver1.60c7h3 (05/08/31)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■SOLO MODEとVERSUS MODEで死んだときのアニメーションを選べるようにしました。(deadtype)
■15分以上プレイすると超高速にできるようにしました。(limit15)
　リプレイにも（多分）記録されます。

ver1.60c7h2 (05/08/31)
【変更】
固定→次の無駄な2フレームを縮めました（ver1.60c7g9にあった問題は解消）
【バグ修正】
ver1.60c7g6以前の設定を読み込むとjoypadの捨てゲーキーが上キーに割り当てられる問題を修正しました

ver1.60c7h1 (05/08/30)
【バグ修正】
リプレイが再生されない問題をとりあえず修正しました。

ver1.60c7g9 (05/08/29)
【バグ修正】
リプレイに問題があるのでver1.60c7g7のせり上がり判定でのフレーム調整の変更を元に戻しました

ver1.60c7g8 (05/08/28)
【バグ修正】
ワールドルールでの以下の２つのバグの修正版です。
■ブロックを操作している時、タイムが止まる
■T.L.S（レベル100まで落下予定地に出ている半透明ブロック）がない

ver1.60c7g7 (05/08/28)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■タイムトライアルにとりカン機能を追加しました。(足きりタイムはheboris.iniで設定)
　とりカンなしにしたい人は 0 にしてください。(デフォ 0)
【変更】
■捨てゲーキーとポーズキーをjoypadに割り当てできるようにしました。
　SETTINGのボタン割り当て時に使わないボタンがあるとき、下入れで送ることができるようになりました。
■ポーズキーとNEXT表示切替キーをSETTINGで変更できるようにしました。
■せり上がり判定で無駄に1フレームかからないようにしました。
　前バージョンまでより固定→次にかかる待機時間が1フレーム縮まりますのでご注意ください。
【バグ修正】
■heboris.iniのツモを黄色、紫、緑だけにして読み込み、NEXTADJUSTをONにすると固まるバグを修正しました。

ver1.60c7g4 (05/08/17)
【変更】
■タイトル画面で、デモ画面に入るまでの時間を若干長くしました。
【バグ修正】
■BEGINNERで枠の色が緑にならない問題を修正しました。
■リプレイ中、2Pの「PLEASE WAIT」表示を「REPLAY」に変更し、表示ズレを修正しました。
■TIME TRIALのBEGINNERとDEVILでカンストしたとき、分母がカンストしていない(400、1400になっている)のを修正しました。

ver1.60c7g3
※heboris.iniとspeed.defに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■BEGINNER・MASTER・20Gのwait値の初期値をspeed.defで設定できるようになりました。
■SETTINGで同時消しによるレベルアップボーナス(3列消しで+1、4列で+2)の有無を設定できるようになりました。
■PRACTICEでツモを読み込めるようになりました。(heboris.iniで設定できます)
【変更】
■せり上がり開始レベルになってもすぐにせり上がらないようにしました。
■BIGでせり上がりタイプがSHIRASE以外のときのせり上がりに対応しました。
【バグ修正】
■デュアル台で1Pと2Pのモードセレクトを同時に行うときSHIRASEとGAME MODEの表示が連動してしまう問題を修正しました。
■2PのBIGモードでのライン消去の挙動がおかしくなるバグを修正しました。
■2Pの窒息後の結果表示のズレを修正しました。
■リプレイ選択でBEGINNERのリプレイを選べない問題を修正しました。

ver1.60c7f7
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■回転したときに音を鳴らすかどうか設定できるようになりました。（heboris.iniのrotate_snd）
【変更】
■HOLDした時はseフォルダ以下のhold.wavを鳴らすようにしました。
【バグ修正】
■ワールドルールで移動音設定が反映されないのを修正しました。

ver1.60c7f6
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■PRACTICEでスタート直後、あらかじめブロックが積まれている状態にできるようになりました。
　あらかじめ積まれている形はheboris.iniで変えられます。
■PRACTICEでNEXT(5個)とHOLDに入っているブロックを変えられるようになりました。
■全消しした時にブロックが飛び散るエフェクトを消せるようになりました。(heboris.iniで変えられます)
　…シングル台での表示ズレの応急処置何て言えないよなぁorz
■操作状況をリプレイ以外でも出せるようになりました。(heboris.iniで設定)
【バグ修正】
■デュアル台でスタート直後、「START!」の文字が一瞬2P側に表示されるバグを修正しました。

ver1.60c7f5
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■初手のブロックに黄色、緑、紫が出るかどうか、heboris.iniで変更できるようになりました。
■PRACTICEのBGMで4～7を選べるようになりました。
■オレンジ色で表示されるランキングをとりあえず導入しました。
　(ロール途中で窒息した場合は緑、完全クリアした場合はオレンジで表示されます。)
　　　　　　　　　　　　　　…凄くいい加減な分岐をしてるなんて言えないよなぁorz

ver1.60c7f4
【変更】
■モードによって枠の色を変更するようにしました
■セーブデータのヘッダ領域を変更しました
　これにより、せり上がりの設定が記録時と異なる時でも再生できるようになりました
■初手のブロックに黄色、緑、紫が出ないように調整しました

ver1.60c7f3
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■窒息後、スコアとレベルとタイムを表示するようにしました。(heboris.iniで無効にできます)
■スコアとラインを隠せるようにしました。(heboris.iniで変更できます)
【変更】
■SOLO MODEでBEGINNERとDEVILでもタイムアタックできるようになりました。
　(まだBEGINNERで300、DEVILで1300でカンストさせるだけです。花火とか足切りとかはまだ…)

ver1.60c7f2
【変更】
■SOLO MODEで、SHIRASEのON/OFFをDEVILモード以外の全てのモードで反映するように変更しました。
　せり上がりの開始レベルは設定ファイルの方で指定してください。

ver1.60c7f
【追加機能】
■SETTINGに、破壊エフェクトの表示／コンボ数の表示／高速消去の設定を追加しました。
　高速消去を有効にすると、左から順に消えるのではなく、一列同時に消えます。
　破壊エフェクトと高速消去を有効にするとTGM風にできます。
■SOLO MODEの開始メニューにSHIRASEのON/OFFを追加しました。
　DEVILモードで、せり上がりの有効と無効を切り替えられます。
【バグ修正】
■プラクティスで[]をONにしたまま通常モードをプレイするとミノが[]のままになっていたのを修正しました。
■SOLO MODEでLV1000以降のミノが[]になったときのNEXTのミノに枠線が付かなくしました。
■[]ブロックが固定されるときの灰色ブロックを表示しないようにしました。
【変更】
■SETTINGでの枠線の設定を、NEXTやフィールド上のブロックにも適用するようにしました。
　ただし、点滅に設定してもフィールド上やNEXTは点灯状態になります。

ver1.60c7e
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■PRACTICEモードでブロックの形状を[]に変更できるようになりました。(2ページ目にある「[] BLOCK」)
　デフォルトはOFFになっていますがこれはheboris.iniで変更できます。
■プレイ中に出てくるバージョン情報、FPS、WAITをheboris.iniの設定で隠せるようになりました。
【バグ修正】
■BIGモードでブロックの形状が[]の場合でも、まだ操作できる状態だと色がついている問題を修正しました。

ver1.60c7d
【追加機能】
■プレイ中にレベル1000を超えたとき、ブロックの形状を[]に変更するようにしました。
　あと、graphic.datもほとんど変わっています。起動直後のタイトル画面は704氏が作成した
　Ti風のものになっています。
　もし、変えたくない画像が含まれているなら、現在のGraphics.datをGraphicsフォルダに解凍後
　このアーカイブのGraphics.datを解凍したら、ブロックの画像（heboblka.bmp heboblkb.bmp）
　だけをGraphicsフォルダの同名ファイルに上書きコピーしてください。
■PRACTICEモードでHIDDEN LV8を指定したとき、積まれたブロックが透明になるようにしました。
　LV7以下の場合は以前どおり灰色のブロックによって隠されます。
【バグ修正】
■WORLDでHOLDしたとき、HOLDブロックが化ける問題を修正。
■Graphics.datのスプライト画像を最終バーションに置き換え。

ver1.60c7c
【追加機能】
■プラクティス
・回転法則がTiの時のスコア計算方法を2ページ目で選べます。(SCORE TYPE)
  NORMAL:通常時 TIME TRIAL:タイムアタック時
  標準ではNORMALが選ばれていますがこれはheboris.iniで変更できます。
・背景をheboris.iniで設定できるようになりました。
■サウンドテスト
  タイトル画面でHOLDボタンを押すと入れます。
  ←：サウンド番号-1
  →：サウンド番号+1
  Ａ：再生
  Ｂ：タイトルに戻る
  Ｃ：停止
ver1.60c7b
【バグ修正】
■wait2が12以下で余分にブロックが消えるバグを修正

ver1.60c7a
【追加機能】
■プラクティス：HOLDボタンでページ切り替え
【バグ修正】
■BIG時にHOLDできないバグを修正
■BIGモードフラグを保存できてなかったのを修正

ver1.60c7
それなりに手が入っているのでバックアップを勧めます。
また多少重くなった可能性もあります。
以前のリプレイはまずつかえません。
セーブデータはいじってないので流用可能です。
【追加機能】
■BIGモード　ソロとプラクティスで使えます
プラクティスは設定ページ二枚目に突入。
■SHIRASEの設定もプラクティスでできます。
■接着時間99で自動接着しない処理をします。
■ソロプレイでの開始レベルが保存されます。
【バグ修正】
■2つジョイスティックを使うときの不具合を修正
■ツモテーブルが固定され易い問題を修正
【変更】
■ウェイトの処理を変更しました。
消去時間の処理が適切に短くなってます。
以前のパラメータを流用すると難しく感じるかもしれません。

ver1.60c6.2g
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■せり上がりタイプ(SHIRASE⇔TGM+)の切り替えをできるようにし、
　せり上がりタイプがTGM+のときのせり上がりパターンを編集可能にした。
■DEVILでせり上がりを開始するレベルを設定できるようにした。
※これらの設定はheboris.iniで設定する。( 同じくゲーム中に変更はまだ(´･ω･｀) )
【バグ修正】
■DEVILをレベル600以降で開始すると床が激しくせり上がる問題を修正。
■PRACTICEで捨てゲーしたときwait値とかが初期化されないようにした。

ver1.60c6.2f
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■SHIRASEの設定をheboris.iniで変更可能(とりあえず)
　まだ「とりあえず」です(´･ω･`)
　ゲーム中に変更とかバイナリファイルへの設定保存とかはまだ…
【バグ修正】
■PRACTICEで死ぬとNEXTが3に戻るのを修正
■WORLDルールでlvstop.wavが鳴ってないのを修正
【変更】
■PRACTICEでもTLSをレベル100まで延長

ver1.60c6.2e
【バグ修正】
■TGMモードにおいて、TLSの判定処理を修正
　ヘボリスモードは従来通りレベル12で表示されなくなります
　TGMモードではレベル100で表示されなくなります
　（TGMルール、ワールドルール共に対応）

ver1.60c6.2d
【追加機能】
■PRACTICEで流すBGMを選べる
　PRACTICEのセレクト画面でSTART!を選んで左右を押すと、流すBGMを選ぶことが出来ます。
　0：BGM01.wav (TAP500以下・TGM500以下・HEBORIS)
　1：BGM02.wav (TAP500～699・TGM500以降)
　2：BGM03.wav (TAP700～899)
　3：BGM04.wav (TAP900以降)

　ちなみにデフォルトでは1が選択されていますがこれはheboris.iniを書き換えることで変更できます。
■HIDDEN LV8 (from hogeパッチ)
　PRACTICEのHIDDENでLV8を選べます。
  最初から完全にフィールドが見えなくなります。

【バグ修正】
　PRACTICEで音楽がちゃんと流れないとかを修正しました。(あんまり覚えてないorz)

ver1.60c6.2c
【追加機能】
■PRACTICEでSHIRASE
　PRACTICEのセレクト画面でHOLDを押すと文字が赤くなります。
　スピード値、WAIT値を問わず20LVごとに2段せりあがります。
　解除するにはもう一度HOLDを押してください。
■PRACTICEのFAVORITES機能
　FAVORITESは、WAITSとOTHERSを一まとめにしたものです。
　FAVORITES内の項目を選択して1ボタンを押すと、
　選択した項目のWAITSとOTHERSになります。
　FAVORITES内の設定は、heboris.iniで変更できます。
　詳しくはheboris.iniを見てください。
　(以上hogeパッチより)
　
　ブロックの落下スピードも設定できるようになっています。
　が、FPS設定はまだです(´･ω･`)
【バグ修正】
■シングル台で背景が「BLACK」以外の時、背景がずれるバグを修正しました。
　(発見:２ちゃんねるヘボリススレの>>693さん 発見激しくありが㌧)

ver1.60c6.2β
【追加機能】
■偽SHIRASEモードを試験的に導入
　現在は試験的に20LVごとに2段せりあがります。
　せり上がりのLVはこれから皆さんの意見で調整していきます。

【バグ修正】
　■シングル台モード
　2P側からも操作できていたバグを修正しました。
　シングルモードの時は1P側からの入力しか受け付けなくなります。

ver1.60c6.1a
【バグ修正】
　■シングル台モード
　　・WORLDルールだとブロックが変な位置に出現するバグを修正しました。
　　・いくつか表示ずれがあったのでそれを修正しました。
　■CONFIG.SAVの作成
    ・CONFIG.SAVが無い時に起動すると、コンパイルエラーが発生するバグを修正しました。

ver1.60c6.1
【追加機能】
■フィールド画面のフォントを選択できるようにしました。
　最初からのフォントと追加された小さいフォントから選択できます。
　オプションで設定。

■シングル台モード実装
　表示されるフィールドが２つから１つになり、画面中央に表示されるようになります。
　こだわりのある方は選択してください。
　表示されるオブジェクトが半分に減りますので、速度の向上も期待できます（一応ね）


ver1.60c6f
改造：◆D5dSh/yDhM
【追加機能】
■PRACTICEのT_ENDING
　PRACTICEモードのDEFAULTの上にT_ENDING(エンディング・ロール練習モード)を追加しました。
  これにカーソルを合わせてボタン1を押すと
  タイムトライアルのエンディングと同じく一分で終了するようになります。
  なお、スコアは実際のエンディングと同じで一切入りません。
  (SPEEDが1200でない時、上か下を押して落下する場合は除く)

【バグ修正】
・PRACTICEで捨てゲーしてもTGMLVなどがリセットされないバグを修正しました。
・ソロモードの途中参加待ち画面でボタンを押しても反応しないことがあるバグを修正しました。

ver.160c6e
【追加機能】
■ブロック移動音・NEXT表示数設定を実装
SETTINGからブロックを移動させる時の音の有無と
NEXTブロックをいくつ表示させるかを選択できるようにしました。
（NEXTブロックは０～３個の範囲で選択できます）

ver1.60c6d
改造：◆D5dSh/yDhM
【追加機能】
■PRACTICEモードの実施

　hogeパッチ(http://tnet1.s18.xrea.com/files/hoge_0041_1.zip)のシミュレーションモードみたいな
　ブロックのスピード等を調整できる練習モードです。
　hogeパッチのそれとは完成度が全然違いますが…('A`)
　
　WAITSの説明
　SYUTUGEN：ブロックが固定されてから、次のブロックが出現するまでの時間
　SYOUKYO ：ブロックが一列揃ったときの消滅の待ち時間
　SETTYAKU：ブロックが地面に到達してから、接着されるまでの時間
　　　　　　(まだこの数値を99にしても、接着までの時間が無限になったりはしないです(´･ω･`) )
　YOKOTAME：横溜めに必要な時間
　
　OTHERSの説明
　SPEED   ：ブロックが自然落下するスピード(0で自然落下しない 1200で20G)
　HIDDEN  ：HIDDENレベル
　
　DEFAULT ：デフォルトのWAIT値に戻す
　
　未実施な機能
　・FAVORITES機能
　・リプレイ保存
　・モード追加機能
　他にもいっぱいです…orz

■ブロックシャッター廃止

　ゲーム開始時などに登場する「ブロックシャッター」を廃止しました。
　これによりすぐにゲームを始めることができます。
　ちなみに一緒に行われる初期化処理などは潰さないでちゃんとやってます。(多分)

■いつでも捨てゲー

　ポーズ中や窒息途中などでも捨てゲーできます。
　ネームエントリー画面でもできるようになってますのでご注意ください。
　ちなみにPRACTICEモードではPRACTICEモードのセレクト画面に戻るようになっています。
　(以前対戦モードだった時は途中参加待ちになっていた)

ver1.60c6
【追加機能】
■タイムトライアルモードの実装

　タイムトライアルモードはモード選択中にCボタン(アーケード表記)
　を　＊押しながら＊　決定する事で遊べます。

　アーケードのTGM・TAP・Tiと同様のLv999までに到達する
　時間を競う、タイムトライアルモードを実装しました。
　このモードでもリプレイを記録できます。
　リプレイリストではモード名の最後に「T.T.(Time Trial)」のマークがつきます。

　＊タイムトライアルモードはMASTER・20Gモードのみでプレイできます。
　BEGINNER・DEVILモードでは選択できません。
　また、このモードでは開始レベルは選択できず、必ずレベル１から開始されます。
　
■エンディング・ロールの追加
　タイムトライアルモードでLv999に到達するとアーケードTAPと同様に
　1回ブロックが全消去されてエンディングのBGMが始まると同時に
　ブロックが降って来ます。
　1分間のロールにフィールドが埋まることなく耐え切れる事が出来れば
　完全クリアーとなり、ランキングも緑色で表示され区別されます。

　＊現在はスタッフロールは流れません。スタッフ自体が誰なのか分からないです。
　それと、オレンジに表示されるランキングはありません。
　ア●カみたいに隠してません。ていうかないです。
　リクエストがあればそういうの作りますけど…
　
■ランキングの追加・変更
　タイムトライアルランキングを追加しました。
　このランキングは到達レベル＞タイムの順番に判定を行います。
　同レベルの場合は、タイムが早い方が上位にランクされます。

　タイムトライアルランキングを追加の影響で
　以前は各モード10位までランキングされていたところを
　5位までのランキングに変更しました。

　ランキングデータが以前のバージョンだった場合
　各モード上位５つを残し、それ以下の記録は消去してタイムトライアルランキングを
　追加する自動変換を行います。ご了承ください。

■グラフィックの追加・差し替え
　気付いたらグラフィック書いてました。
　いろんなところが変更されているので、画面を眺めてあげてください。

■曲の自動切換え方式の選択を実装
　・TAP方式：500→700→900で切り替え
　・TGM方式：500で切り替え
　・HEBORIS：切り替えなしで1曲を流しっぱなし
　の３つから選択できます。

曲のリストと使用個所
（これを参考に自由に曲を流してください）
BGM01.wav　：　プレイ中（TAP500以下・TGM500以下・HEBORIS）
BGM02.wav　：　プレイ中（TAP500～699・TGM500以降）
BGM03.wav　：　プレイ中（TAP700～899）
BGM04.wav　：　プレイ中（TAP900以降）
BGM05.wav　：　タイトル画面
BGM06.wav　：　エンディングロール中（曲の長さは1分丁度で終わるとGM気分を味わえますｗ）
BGM07.wav　：　未使用（後にネームエントリーで使用予定）
BGM08.wav　：　モード・開始レベルセレクト

■使用する効果音を追加
ゲーム中に使用する効果音を３つ追加しました。
SEフォルダの中に追加する事でゲーム中に再生されます。
lvstop.wav　：　レベルストップが起こるレベルに達した時＜Ti・レベルストップ　全・アイテム出現＞
ttclear.wav ：　タイムトライアルをクリアした（LV999を達成した）時＜TAP・lv999達成　TGM・GM達成＞
gm.wav　　　：　完全クリア達成時＜全・ランクアップ＞
＜＞の中はアーケード等で流れる場所


ver1.60c5 appendix
【追加機能】
□曲の自動切換えを実装。
　レベル500→レベル700→レベル900の3回切り替わります。
　アーケードと同様にレベル10手前から曲がフェードアウトする仕様です。

　BEGINNERモードは1000・1300・1500で切り替わり
　20Gモードは700・900で、DEVILモードは300・500での2回切り替わります。
　（後者２モードは最初からレベル500の曲からスタートするため切り替わりは2回です）

＊現在はTGMタイプの曲切り替えには対応していませんが
　要望があれば対応していきたいと思います。

□フォント追加・フィールド下部のタイマーを大きく表示
　アーケードタイプに近づけてみました。

ver1.60c5
【追加機能】
■回転法則・レベルアップルール選択
  ゲームモード選択時に回転法則とレベルアップルールを選べます。
  1p・2pでそれぞれ別のモードを選べます。

■ゲームセッティング
  各種設定がゲーム上で行えます。
  というかゲーム上でしか行えなくなりました。
  八割方完成してからデメリットが多い事に気付いたorz

  設定はCONFIG.SAVというバイナリファイルに保存されます。
  最後に選んだ回転法則・レベルアップルールも保存されます。

  CONFIG.SAVが存在しない時(初回起動時等)はoption.defと
  keyconf.defの設定を読み込みます。
  HOLDキーやジョイスティックのボタン配置はデフォルトになるので
  SETTINGメニューで設定しなおして下さい。

■NEXT表示切替
  F3(1p)・F4(2p)キーでNEXTの表示個数を切り替えられます。

■修正等
・WORLD時のミノ出現位置
・SNAPSHOTのタイミング


ver1.60c3
【追加機能】
■ゲーム開始レベル選択
　ソロモードでBEGINNER～DEVILを選んだ後、
　ゲームを開始するレベルを11段階で選べます。
　(Bボタンでモード選択に戻れます)
　選択肢を変えたい場合はGAMESTART.CのstartlvTbl配列の値を
　変更する等して下さい。

■回転法則追加
　・水色床蹴り (特定条件のみ)
　・赤の壁蹴り
　を追加。(ついでに変数redrotateをkicktypeと名前変更)
　いわゆる"水色はまり"の状態から脱出できるようになります。
　custom.defのkicktypeの値が0なら床蹴り・赤の壁蹴りは
　一切行いません。

■レベルアップルール
　custom.defのlvtypeの値を1にするとTGMLEVELを基準に
  ゲーム難易度が上がるようになります。

■背景変化のタイミングの変更
　BEGINNERはLv10ごと、Master・20GはLv6ごとに変更しました。
　(Master・20Gの速度変化は従来通りLv3ごとです。)
　lvtype=1の時は全モードLv100ごとです。

■フィールド背景透過設定 (ヘボリススレ2 526氏)
　フィールドの背景を"表示しない"に設定していると
　graphics/heboflb0.bmp(真っ黒な画像)がフィールド背景に
　描画されますが、custom.defのfldtrでこの背景を描画する際の
　透過度を設定できます。
　値は0～256の257段階で指定してください。(デフォルトは0:完全に不透明)

■修正等
　・モード選択時のテキストレイヤーの挙動
　・ランキングデータのセーブタイミング
　・wait等のデータをspeed.defに移動
※speed.defを編集して落下スピードや各種waitの値を変更すると、
　その値で記録したリプレイしか正しく再生できなくなるので
　注意して下さい。


ver1.60c2 (05/04/19)
■TGMLEVEL表示
　TGMシリーズ風のレベルを表示します。
　レベルの上がり方はTiルールになってます。(3列消しで+1、4列で+2)

■文字色の変更
　ゲーム中のレベル表示等の文字の色を変更できます。
　custom.defを編集して下さい。

■赤床蹴りon/off
　custom.defで変数redrotateの値を変更すると切り替えられます。

■BGM切り替え
　MIDIとWaveを選べます。custom.defで編集して下さい。
　Waveの場合bgm/bgm01.wavを演奏します。
　圧縮WAVEも演奏可能なので、コーデックが入っていれば
　mp3圧縮のWaveも演奏できます。
　サウンドレコーダーやmpa2wav等のソフトでmp3を圧縮Waveに
　変換して利用してみて下さい。



ver1.60c (05/04/17)
■Hold
　Holdボタンを押すと現在落下中のミノを退避(Hold)し、
　代わりにHoldしていたミノが落下してきます。
　Holdしているミノが無い場合(つまり最初の1回)は
　Nextにあるミノが落下してきます。

　ミノの接着→Nextミノ出現までの間にHoldボタンを押していると
　最初からHold中のミノが出現し、NextミノはHoldされます。

　Holdボタンは、デフォルトでは1pがM、2pが0(テンキー)です。
　割り当てるキーを変えるにはjoyconf.def(後記)を編集して下さい。


■Next3つ表示
　3つ先のミノまで表示します。


■赤床蹴り
　赤が、高さが足りない場合や地面にくっついた状態でも
　無理矢理回転します。
　　　　　　　　　□
 　           　　□
　　　　　　→　　□
　□□□□　  　　□
　━━━━━  ━━━━━ 
　気に入らない場合はscript.datを解凍してGAMESTART.Cの56行目
　redrotateの値を0にして下さい。
　
　(この値をリプレイデータに保存するようにしたので、
　前バージョンで記録したリプレイも正常に再生できます)


■スナップショット
　ヘボリスのあるフォルダにssというフォルダを作っておくと、
　Homeキーを押した時にスナップショットが保存できます。

　ss_0000.bmp,ss_0001.bmpと連番で保存していきますが、
　一度起動しなおすとまた0番から上書き保存するので注意して下さい。


■捨てゲー
　Qキーを押すとプレイ中のゲームが終了し、参加待ち状態になります。


■パッドボタン割り当て(手動)
　joyconf.defを編集することによって、ゲームコントローラーによる
　ボタン入力の機能割り当てを変更できます。

・パッドボタン割り当ての方法
joykeyAssign[4]～[7]がA,B,C,Hold各ボタンのIDになります。
([0]～[3]は方向入力のIDなので変更不要)

デフォルトではSmartJoyPadでPS2のコントローラを繋いだ時に
A:L1 B:□ C:△ Hold:L2 となるように設定されてます。
コントロールパネルのゲームコントローラーの入力テスト等を
見ながら設定して下さい。(テスト画面でのボタン番号に3を
足した数値を設定して下さい)


・Holdキーの設定
キーボードのHoldボタンの設定は、keyconf.defに書き込んでも
良いのですが(keyAssign[7]とkeyAssign[17])、
設定ユーティリティー使った時に消えてしまうのでjoyconf.defで
設定するようにしました。

以下の表を参考に設定して下さい。

キーナンバー表 (YGS2K スクリプトマニュアルより抜粋)
#define DIK_ESCAPE			0x01
#define DIK_1				0x02
#define DIK_2				0x03
#define DIK_3				0x04
#define DIK_4				0x05
#define DIK_5				0x06
#define DIK_6				0x07
#define DIK_7				0x08
#define DIK_8				0x09
#define DIK_9				0x0A
#define DIK_0				0x0B
#define DIK_MINUS			0x0C	- on main keyboard 
#define DIK_EQUALS			0x0D
#define DIK_BACK			0x0E	backspace 
#define DIK_TAB				0x0F
#define DIK_Q				0x10
#define DIK_W				0x11
#define DIK_E				0x12
#define DIK_R				0x13
#define DIK_T				0x14
#define DIK_Y				0x15
#define DIK_U				0x16
#define DIK_I				0x17
#define DIK_O				0x18
#define DIK_P				0x19
#define DIK_LBRACKET			0x1A
#define DIK_RBRACKET			0x1B
#define DIK_RETURN			0x1C	Enter on main keyboard 
#define DIK_LCONTROL			0x1D
#define DIK_A				0x1E
#define DIK_S				0x1F
#define DIK_D				0x20
#define DIK_F				0x21
#define DIK_G				0x22
#define DIK_H				0x23
#define DIK_J				0x24
#define DIK_K				0x25
#define DIK_L				0x26
#define DIK_SEMICOLON			0x27
#define DIK_APOSTROPHE			0x28
#define DIK_GRAVE			0x29	accent grave 
#define DIK_LSHIFT			0x2A
#define DIK_BACKSLASH			0x2B
#define DIK_Z				0x2C
#define DIK_X				0x2D
#define DIK_C				0x2E
#define DIK_V				0x2F
#define DIK_B				0x30
#define DIK_N				0x31
#define DIK_M				0x32
#define DIK_COMMA			0x33
#define DIK_PERIOD			0x34	. on main keyboard
#define DIK_SLASH			0x35	/ on main keyboard
#define DIK_RSHIFT			0x36
#define DIK_MULTIPLY			0x37	* on numeric keypad
#define DIK_LMENU			0x38	left Alt
#define DIK_SPACE			0x39
#define DIK_CAPITAL			0x3A
#define DIK_F1				0x3B
#define DIK_F2				0x3C
#define DIK_F3				0x3D
#define DIK_F4				0x3E
#define DIK_F5				0x3F
#define DIK_F6				0x40
#define DIK_F7				0x41
#define DIK_F8				0x42
#define DIK_F9				0x43
#define DIK_F10				0x44
#define DIK_NUMLOCK			0x45
#define DIK_SCROLL			0x46	Scroll Lock
#define DIK_NUMPAD7			0x47
#define DIK_NUMPAD8			0x48
#define DIK_NUMPAD9			0x49
#define DIK_SUBTRACT			0x4A	- on numeric keypad
#define DIK_NUMPAD4			0x4B
#define DIK_NUMPAD5			0x4C
#define DIK_NUMPAD6			0x4D
#define DIK_ADD				0x4E	+ on numeric keypad
#define DIK_NUMPAD1			0x4F
#define DIK_NUMPAD2			0x50
#define DIK_NUMPAD3			0x51
#define DIK_NUMPAD0			0x52
#define DIK_DECIMAL			0x53	. on numeric keypad
#define DIK_F11				0x57
#define DIK_F12				0x58
#define DIK_F13				0x64	(NEC PC98)
#define DIK_F14				0x65	(NEC PC98)
#define DIK_F15				0x66	(NEC PC98)
#define DIK_KANA			0x70	(Japanese keyboard)
#define DIK_CONVERT			0x79	(Japanese keyboard)
#define DIK_NOCONVERT			0x7B	(Japanese keyboard)
#define DIK_YEN				0x7D	(Japanese keyboard)
#define DIK_NUMPADEQUALS		0x8D	= on numeric keypad (NEC PC98)
#define DIK_CIRCUMFLEX			0x90	(Japanese keyboard)
#define DIK_AT				0x91	(NEC PC98)
#define DIK_COLON			0x92	(NEC PC98)
#define DIK_UNDERLINE			0x93	(NEC PC98)
#define DIK_KANJI			0x94	(Japanese keyboard)
#define DIK_STOP			0x95	(NEC PC98)
#define DIK_AX				0x96	(Japan AX)
#define DIK_UNLABELED			0x97	(J3100)
#define DIK_NUMPADENTER			0x9C	Enter on numeric keypad
#define DIK_RCONTROL			0x9D
#define DIK_NUMPADCOMMA			0xB3	, on numeric keypad (NEC PC98)
#define DIK_DIVIDE			0xB5	/ on numeric keypad
#define DIK_SYSRQ			0xB7
#define DIK_RMENU			0xB8	right Alt
#define DIK_HOME			0xC7	Home on arrow keypad
#define DIK_UP				0xC8	UpArrow on arrow keypad
#define DIK_PRIOR			0xC9	PgUp on arrow keypad
#define DIK_LEFT			0xCB	LeftArrow on arrow keypad
#define DIK_RIGHT			0xCD	RightArrow on arrow keypad
#define DIK_END				0xCF	End on arrow keypad
#define DIK_DOWN			0xD0	DownArrow on arrow keypad
#define DIK_NEXT			0xD1	PgDn on arrow keypad
#define DIK_INSERT			0xD2	Insert on arrow keypad
#define DIK_DELETE			0xD3	Delete on arrow keypad
#define DIK_LWIN			0xDB	Left Windows key
#define DIK_RWIN			0xDC	Right Windows key
#define DIK_APPS			0xDD	AppMenu key
