◆スタイル
両プレイヤーが設定を完了した後、「GO!」が表示されるまでの間に
レバーを入力する事で、スタイルを選ぶ事が出来ます。
（「GO!」表示までにレバーをどの方向にも入力しないと、ランダムで決まります。）

NORMAL（下） ：いままでと全く同じです。
ATTACK（上） ：せり上がり数が多い、攻撃重視のスタイルです。
　　　　　　　　Back to backやDS式T-Spinが凄まじい攻撃力を秘めています。
　　　　　　　　アイテムを出現させるには通常の2倍のブロックを設置する必要があります。
DEFENCE（右）：2ライン以上消すと、追加で下から数ライン消去される、防御重視のスタイルです。
　　　　　　　　追加で消えた分の相手へのせり上がりはありません。
		MOVE ERASEDせり上がりでのBack to backやDS式T-Spinが弱体化します。
ITEM（左）　 ：通常の半分のブロックを設置させればアイテムが出現します。
		MOVE ERASEDせり上がりでのBack to backやDS式T-Spinが弱体化します。
　　　　　　　　（NO ITEM時は選択できません）

◆ポイントマッチ
開始前に設定した勝利ポイントに先に到達したプレイヤーの勝利となります。
1ポイントにすると１戦で勝敗が決まります。

◆せり上がり形式
MOVE ERASED：相手の消した形が上下反転されて送られてきます。
DS-RANDOM　：1箇所に穴のあいた灰色のせり上がりが送られてきます。
HEBO+　　　：決まったパターンでせり上がってきます。
COPY BOTTOM：最下段をコピーしてせり上がってきます

◆アイテム
VSMODEと１人用アイテムモードで出現するアイテムたち。
・アイテムセット
ALL:全てのアイテムが出現
FEW:MIRROR BLOCK、DEATH BLOCK、ROLL ROLL、COLOR BLOCK、X-RAYだけ出現
DS:↓DELFIELD,HIDE NEXT,FEVER!,ROTATE LOCK,BOOST FIRE,SHUFFLE FIELD
TGM:MIRROR BLOCK、DEATH BLOCK、ROLL ROLL、COLOR BLOCK、X-RAY、DARK BLOCK
    ↑DEL FIELD、↓DEL FIELD、DEL EVEN、TRANS FORM、LASER、NEGA FIELD、
    SHOTGUN!、EXCHG FIELD、HARD BLOCK、FREE FALL、←MOV FIELD、→MOV FIELD、180°FIELD

↑DEL FIELD [↑]
　積まれているブロックの上半分を消去します。

↓DEL FIELD [↓]
　積まれているブロックの下半分を消去します。

←MOV FIELD [←]
　ブロックを左に寄せ、ゴミ穴を
　右に集めます。

→MOV FIELD [→]
　ブロックを右に寄せ、ゴミ穴を
　左に集めます。

180°FIELD [▲▽]
　相手が積んでいるブロックを
　上下反転させます。

COLOR BLOCK [C]
　相手フィールドを見にくくします。
　効果は3ブロック

DARK BLOCK [■]
　相手の積んでいるブロックが完全に見えなくなり、
　一定時間、HIDDEN=8と同じ状態になります。
（ブロックが消える前に点滅します。）
　HIDDEN=8でスタートすると、操作中のブロックも
　見えなくなります。

DEATH BLOCK [D]
　相手の次のブロックの大きさを
　2倍にします。

DEL EVEN [≡]
　偶数列目のブロックを消去します。

EXCHG FIELD [？]
　自フィールドと相手フィールドを
　入れ替えます。

FREE FALL [！]
　自分のフィールドで下に空白のあるブロックを落下させ揃えます。
　このアイテムの効果でブロックが消えると、
　消えた分だけ再度せり上がります。
　その際、ゴミ穴は縦一列に集っています。

HARD BLOCK [H]
　相手の次のブロックを「ハードブロック」に
　します。このブロックは1度消しても
　元のブロックになるだけです。
　ライン消去の際、ハードブロックの含まれた列の分は
　落下しません。

LASER [L]
　相手フィールド上方に照準が現れ、
　2秒後に照準直下の縦列のブロックを破壊します。
　レーザー照射までの間、相手はレバーで
　少しだけ照準を動かせます。
　また、回転ボタン連打でレーザーを4本まで増やせます。

MIRROR BLOCK [||]
　相手フィールドを、相手が1ブロック置くごとに
　左右反転させます。発動の瞬間と、その後2ブロック間

NEGA FIELD [N]
　相手フィールドのブロックと空白を
　入れ替えます。

ROLL ROLL [R]
　3ブロックの間、相手のブロックが一定間隔で勝手に回転します。

SHOT GUN! [◇]
　相手フィールドのブロックの各ラインの一個所を選び
　穴をあけます。

TRANS FORM [T]
　相手ブロックが回転ボタンを押す度に
　ランダムで形が変わるようになります。
　IRSでは変わりません。

X-RAY [X]
　4ブロックの間、相手フィールドがX-RAY状態になります。

SHUFFLE FIELD [||||]
　相手が積んでいるブロックの縦列をランダムで入れ替えます。
　アイテム発動時、相手のブロックを弾き飛ばしません。

BOOST FIRE [|∨|]
　相手の操作しているブロックの落下速度が、
　突然20Gになります。すでに20Gの場合、接着時間が
　短くなります。一定ブロック数では無く、一定時間続きます。

ROTATE LOCK [ζ]
　相手の操作しているブロックが灰色になり、突然回転できなくなります。
　また、出現するブロックは、ランダムな向きで登場します。
　一定ブロック数では無く、一定時間続きます。

■■■■ FEVER! [!!]
　一定時間、自フィールドに降ってくるブロックが
　ヘボリス棒のみになります。また、発動中は相手の
　アイテム攻撃が効きません。

HIDE NEXT [＊]
　相手のNEXT表示を一定時間見えなくします。
　NEXTブロックを知る手がかりとなるblockSEも鳴らなくなります
　また、HOLD直後のブロックは「？」になります。

MAGNET BLOCK [∪]
　相手のブロックが、2ブロックの間
　設置と同時に接着（接着時間が0）します。
　また、ブロックの自然落下速度が少し速くなります。

TIME STOP [○]
　5秒間、時を止めます。
　ブロック操作中の場合は動かせなくなります。

REMOTE CONTROL [¶]
　相手のブロックを操作できます。
　HOLDも操作できます。

→←REVERSE [-><-]
　一定時間、相手の左右操作（移動）を逆転させます。

↑↓REVERSE [Λ∨]
　一定時間、相手の上下操作（高速落下と即落下）を逆転させます。

HOLD LOCK [б]
　6ブロックの間、相手のHOLDを封じます。

RANDOM [■]
　実装されているアイテムの中からルーレットでアイテムを発動します。
　出現率補正が無いので、強力なアイテムも出る可能性が…
　たまにハズレでスカが発動しますが、気にしない。

16t [16]
　自分のフィールドの縦3列を破壊します。
　錘は横方向に動かすことが出来ます。

REFLECT [R]
　10秒間、攻撃アイテムの効果を相手に跳ね返します。

DOUBLE [2]
　10秒間相手のせり上がりを2倍にします。

ALL CLEAR [A]
　フィールド内のブロックを全削除します。

スカMISS [×]
　いわゆるハズレです。しかもHOLDしても消えません
  item_interval(基本は20)ブロックだけ自分のアイテムゲージが上がらなくなります。
　また、ブロックを置くたびにフィールドがプルプルします。
　別のアイテムで消してください。

COPY FIELD[)→(]
  自分のフィールドを相手のフィールドにコピーします

FAKE NEXT[!?]
  NEXTが実際とは違うブロックになります
　ただし色は保持されます

GRANDMOTHER BLOCK[[]]
  ブロックの模様がアイテムブロックも含めて[]になります。

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SPOT LIGHT[∧]
　落ちているブロック以外のフィールドが暗くなります

SPIN FIELD[S]
 フィールドが一定時間回転します
 中身は反転しません

PRESS FIELD[P]
フィールドが小さくなり見えにくくなります